"Haber pedido más dinero habría sido un error". Han creado algunos de los mejores juegos de la historia, pero son honestos con su nuevo trabajo

Thick as Thieves, lo nuevo de OtherSide Entertainment, es básicamente un acceso anticipado

Thick As Thieves
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, OtherSide Entertainment (estudio formado por veteranos de Looking Glass) lanzaba al mercado su nuevo juego de sigilo: Thick as Thieves, construido sobre los cimientos del mítico Thief. Siempre es interesante ver "de vuelta" una combinación ganadora como esta desde un punto de vista de diseño, pero en este caso específico, también es curioso en lo económico —el juego se vende por 4,99 euros en Steam en estos momentos.

Un precio anormalmente barato: existen juegos y programas aún más asequibles, pero incluso dentro de la escena indie, lo habitual es que los títulos premium tengan un valor de al menos unos 10 o 20 euros. He tenido ocasión de preguntar al respecto a los desarrolladores, que me dan una respuesta uniforme.

Un juego más barato de lo normal

"Fue una decisión natural, una muy fácil de llevar a cabo de hecho" afirma Warren Spector, uno de los creativos más importantes del género de los immersive sims, "porque queríamos llevarlo a manos del mayor número posible de jugadores. Queremos interactuar con los aficionados, queremos saber lo que les gusta y lo que no".

"Tomamos la jugabilidad inicial, el centro de todo, y lo hemos ofrecido en un paquetito pequeño. Haber pedido más dinero habría sido una metedura de pata" sopesa Spector. "Llamamos 'experiencia de cuatro horas' lo que ofrecemos a la gente. Con lo rejugable que es, creo que será más de eso, pero no vas a cobrar el precio completo de un adelanto de cuatro horas de lo que será un juego más grande". El director, Jeff Hickman, transmite una opinión similar.

Thick as Thieves

"Buscamos maneras de seguir mejorando. Cuanta más gente metamos en nuestro juego, mejor para nosotros. Tenemos planes para el futuro: registremos todas las opiniones que podamos" confirma. "4,99 dólares me parece lo correcto. Es una experiencia centrada. Y lo último que quiero es que la gente piense, '¿he pagado 20 dólares por esto? ¿dónde está el resto del juego?' No quiero eso. Quiero que digan, 'me han dado lo que merezco por lo que he pagado'. Así que prefiero esto a cobrar más dinero de la cuenta".

Thick as Thieves está disponible en Steam, donde ha cosechado críticas mezcladas: buena jugabilidad, pero ciertas deficiencias técnicas (p. ej. ajustes de control) y sus autores ya están en marcha para solucionar estos problemas. El arranque del juego tiene apenas un par de mapas y varias misiones diseñadas para que las puedas repetir cuanto quieras, en solitario o con un amigo.

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