Así lo cree THQ, la distribuidora de sus títulos.
THQ se ha pronunciado sobre la desaparición de Iron Lore. La distribuidora californiana considera que el cierre de uno de sus más brillantes estudios de desarrollo se debió, fundamentalmente, a la piratería.
“Titan Quest hizo unas ventas muy razonables y no perdimos dinero con él” señaló el director creativo de THQ Michael Fitch, “pero si sólo una pequeña parte de la gente que lo pirateó (al menos un 80%) hubiera gastado algo de dinero por las más de cuarenta horas de entretenimiento que ofrecía el juego, las cosas hubieran sido muy diferentes hoy”.