Titanfall rompe la forma en la que la gente ha venido jugando a shooters desde siempre

Titanfall rompe la forma en la que la gente ha venido jugando a shooters desde siempre
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Llevamos a cabo tests con jugadores aleatorios internamente también, así que acabas recibiendo un feedback muy útil".

Abbie Heppe, community manager de Titanfall, ha hablado con el magazín oficial de Xbox sobre lo nuevo de Respawn Entertainment, adelantando lo útil que les resulta el feedback de los aficionados que participan de la fase de testeo.

"Llevamos a cabo tests con jugadores aleatorios internamente también, así que acabas recibiendo un feedback muy útil", explicó la miembro del equipo. "He venido trabajando en este juego de tal modo que sé qué es tal o cuál icono o por qué está pasando esto o lo otro, pero la persona media que lo coge por primera vez no tiene por qué. Veo a todos los que llegan y juegan, y lo hacen como quien disfruta de un shooter menos vertical. Llegan se esconden tras una cobertura, sacan la cabeza para disparar a alguien y corren a otra cobertura".

"Cuando nosotros jugamos corremos como locos y saltamos inmediatamente a tejados y por encima de las murallas", comentó. "Tienes que romper la forma de pensar de la gente un poquito, y entonces les ves saltando por encima de algo y diciendo `oh, acabo de hacer esto o lo otro´, y al final de la partida están como locos, jugando más del modo en el que deberían. (...) Se trata de romper cómo ha venido jugando la gente en los últimos tiempos".

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