Tomb Raider: "No creemos que todas las franquicias tengan que tener multijugador"

Tomb Raider: "No creemos que todas las franquicias tengan que tener multijugador"
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"Las circunstancias alrededor de este Tomb Raider nos animaron a hacerlo de tal forma que tuviera sentido para nosotros".

El productor de Eidos Montreal, Joe Khoury, ha hablado con el portal británico Videogamer sobre el anuncio de que Tomb Raider contará con multijugador, y han aportado algunas interesantes opiniones sobre el propio concepto del añadido.

"Cuando afrontamos el multijugador, nos preguntamos ¿encaja siquiera en el universo Tomb Raider?", reconocía un Khoury que se confesó "no sorprendido" por la reacción negativa de los fans.

"La franquicia completa ha sido reseteada, así que para nosotros si encaja con lo que estamos haciendo dentro de Tomb Raider como unidad podría resultar interesante, pero dimos un paso adelante cuando vimos lo que estaban haciendo con el multijugador", declaró. "Cuando echas un vistazo a la temática de Tomb Raider, definitivamente hay potencial para un multijugador, pero con esta entrega específica donde la idea de la supervivencia, de la cooperación y de pegarse a algo para ser rescatado, había un par de pilares sólidos para algo que pudiera permitirnos tener una experiencia única".

"No creemos que todas las franquicias tengan que tener multijugador", aseguró. "Las circunstancias de este Tomb Raider nos animaron a hacerlo de modo que tuviera sentido para nosotros el hacerlo. Ahora, ¿con todos los títulos que lo hacen como Dead Space 2, Bioshock 2 era una buena idea? Te diría personalmente que no siempre lo es, aunque en algunos quizá sí y eso que no he jugado a todos".

Todos los detalles sobre el multijugador de Tomb Raider en nuestras recientes impresiones jugables publicadas en la revista.

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