Runic asegura que trasladar Torchlight a Xbox 360 ha sido "un desafío"

Runic asegura que trasladar Torchlight a Xbox 360 ha sido "un desafío"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Consideran, sin embargo, haber realizado un gran trabajo con esta adaptación.

Una de las figuras más importantes de Runic Games, Max Schafer, ha declarado que desarrollar Torchlight para Xbox Live Arcade ha sido “un desafío”, aunque añade que esta adaptación para consola de su exitoso juego de acción y rol de PC ha sido algo que han esperado desde hacía mucho.

“Es un desafío llevar este tipo de juego a las consolas”, explica, pero también es algo que siempre han esperado hacer. No en vano, prosigue, “siempre hemos deseado poder jugar a juegos como Torchlight o Diablo en el sofá.”

“Todo el mundo tiene bonitas teorías acerca de cómo hacerlo, pero hasta que no te metes dentro realmente no lo sabes”, continúa Schafer. Y es que como explica, han sido muchas las pruebas que han realizado hasta dar con la fórmula de juego perfecta para esta adaptación.

“No podemos esperar a ver qué piensa la gente, pero al mismo tiempo estamos un poco nerviosos”, comenta. Sin embargo, Schafer ha asegurado que “hay chicos en la oficina que prefieren jugador en Xbox ahora”, lo que hace que se muestre confiado en el éxito de este título para Xbox Live Arcade.

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