"La resolución puede reducirse un poco y no comprometer el alma del juego".
Jonathan Morin, el principal responsable creativo de Ubisoft para el desarrollo de Watch Dogs, ha salido al paso a través de unas declaraciones recogidas por el blog oficial de Ubisoft en las que se adelanta a una pregunta que ya intuye: `¿por qué no se centraron en aumentar la resolución durante el reciente retraso?´
"El esfuerzo se dividió entre continuar el dinamismo del juego y asegurarnos de que los jugadores podrían expresarse a través del hackeo sin quedar decepcionados sobre cómo el juego respondería ante ellos, ya fuera visualmente o a través de la experiencia jugable", declara Morin.
"Eso es lo importante. La resolución no tiena nada que ver con eso. Es por eso que la resolución puede reducirse un poco y no comprometer el alma de Watch Dogs", concluyó.