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Asmongold, sobre World of Warcraft Forever: "Estoy preocupado. Estoy muy preocupado"

El MMORPG de Blizzard vive los últimos días de su beta con gran intensidad, y nos está dejando imágenes para el recuerdo

Asmongold, sobre World of Warcraft Forever: "Estoy preocupado. Estoy muy preocupado"
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Alberto Pastor

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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Algunos afortunados llevan unas cuantas semanas disfrutando de la beta de World of Warcraft: Forever, una nueva vuelta a los orígenes de WoW, como ya hiciera Classic, pero con nuevos contenidos y una filosofía de diseño con la que muchos, muchísimos fans del MMORPG de Blizzard están absolutamente encantados. Y ayer, miércoles 21 de octubre, fue un día importante porque se realizó un test de estrés de los servidores en el que estaba invitado todo el mundo. Como te puedes imaginar, no todo salió como se esperaba, pero sí vivimos algunas situaciones realmente divertidas.

Desde hace unos días el conocido youtuber Asmongold ha estado poniendo a prueba la resistencia de los servidores de WoW Forever junto a su gremio, Olympus, movilizando a cientos y miles de jugadores por toda Azeroth. Algunos de sus vídeos resultan espectaculares por la cantidad de usuarios que viajan junto a él, como la batalla contra el dragón Axtroz que fue arrasado por cerca de 2.000 usuarios, o en las últimas horas, con todo un ejército de jugadores con antorchas a las puertas de Ventormenta. El precio a pagar ha sido el esperado. Los servidores no aguantaron.

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"Puesto a prueba bajo estrés y lo he encontrado, deficiente", ha comentado el creador de contenidos. "Te lo digo así de claro. Si esto es lo que va a ser, estoy preocupado. Estoy muy preocupado, porque si tienes un servidor como este y quieres hacer cosas de PvP a gran escala, va a ser un problema. Va a ser un gran problema", concluye Asmongold. Para que te hagas una idea de las cifras de las que estamos hablando, su gremio ronda los 70.000 jugadores. Cuando llegó WoW Classic, la capacidad máxima de sus servidores era de 10.000 a 12.000 jugadores, que ya era el triple de la capacidad de los servidores de World of Warcraft cuando se estrenó en 2004.

¿Está WoW pensado para batallas masivas?

Los últimos movimientos de Asmongold han generado debate en torno a los fans de WoW, con algunos criticando que en realidad, el MMORPG de Blizzard no está preparado ni nunca lo va a estar para recibir esta clase de batallas masivas. El propio streamer comentaba días atrás en un directo en Kick que había rechazado llevar a su gremio a un servidor PvP porque los servidores no aguantaban. "Cada vez que salimos a algún sitio tenemos a cien personas persiguiéndonos, y luego estamos nosotros que somos otros cien, y entonces el servidor no funciona. Tal cual, directamente. Ni siquiera podíamos jugar al juego".

En los foros de Blizzard ha habido jugadores que lejos de criticar, han aplaudido las acciones de Asmongold. "Precisamente esta es la razón de ser de un test de estrés. Blizzard quiere que la gente rompa los servidores, y ahora ya saben cuál es el límite". Sea como sea, los padres de la saga Diablo todavía tienen unos pocos días para poner a prueba todos los servidores de WoW Forever porque, visto lo visto, la expectación es máxima y el día de su estreno, el próximo 4 de noviembre, puede ser una auténtica locura por la cantidad de jugadores que van a querer entrar desde el primer minuto.

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