Si has estado jugando a World of Warcraft: Forever y has llegado al nivel máximo, habrás notado uno de los grandes cambios que ha introducido Blizzard en el MMORPG: ahora no es posible convertir puntos de experiencia (XP) en oro al completar misiones al nivel 60. La modificación no ha tardado en estar en el centro de múltiples debates entre fans del juego y hasta Blizzard se ha metido recientemente en la conversación. Porque, como ha reconocido en las últimas horas, resulta que eliminar dicha conversión ha destapado un problema con dicho recurso en WoW: Forever.
La posibilidad de transformar XP en oro tras completar misiones a nivel máximo ha estado presente en World of Warcraft desde 2006, durante las semanas previas al lanzamiento de la expansión Burning Crusade. Así lo recuerda Kaivax, 'Community Manager' de WoW, en una publicación compartida en los foros oficiales de Blizzard recordando al mismo tiempo que dicha función se introdujo para proporcionar un 'boost' de oro a los jugadores que estuvieran terminando el contenido base del MMORPG y se estuvieran preparando para el estreno de Burning Crusade. Y, al tratarse de un aspecto básico en el título, Blizzard también lo mantuvo con World of Warcraft: Classic en 2019.
Sin embargo, esto ha cambiado con World of Warcraft: Forever. Kaivax ha justificado la decisión de Blizzard señalando que la conversión de XP a oro "incentivaba a los jugadores a acumular un registro de misiones lleno (con todas las misiones hechas) para completarlas una vez alcanzado el nivel 60 y obtener así la mayor cantidad de oro posible". De este modo, los desarrolladores se percataron de que "la forma óptima" de subir al nivel máximo consistía principalmente en eliminar criaturas para ganar XP sin completar misiones. Y esto formaba parte de "un diseño que no queremos conservar en WoW: Forever".
Ahora bien, eliminar esta función ha desvelado la existencia de un problema de base: sólo un 25% de las misiones de World of Warcraft: Forever proporcionan una recompensa en forma de oro, "lo que provocó que este cambio afectara a los ingresos [del jugador] de una manera algo más negativa de lo previsto a medida que los usuarios se acercan al nivel 60". Por lo tanto, y tras ver que el MMORPG tenía un error de diseño que se subsanaba inesperadamente con la conversión de XP a oro, el equipo ha decidido tomar cartas en el asunto y arreglar el dilema de raíz.
Más recompensas de oro en las misiones
Kaivax no se ha limitado a informar a los jugadores de que la retirada de la conversión XP-oro había destapado un problema en World of Warcraft: Forever, sino que también ha anunciado el plan de Blizzard para solucionarlo todo: un 'hotfix' para el MMORPG. No se trata de una actualización para reimplementar la funcionalidad retirada, pues el equipo ha introducido recompensas extra de oro en más misiones "de nivel 48 o superior" que, anteriormente, no ofrecían dichos ingresos para el jugador. "El objetivo es que te sientas satisfecho al completar misiones acorde a tu nivel para progresar con tu personaje y que recibas una recompensa de oro adecuada por ello", concluye el 'Community Manager'.
A su vez, esto reitera el compromiso de Blizzard de no convertir World of Warcraft: Forever en una versión idéntica a Classic. La compañía ya anunció en su momento que su plan es alejarse de lo realizado con la edición de 2019 ofreciendo una evolución de la Azeroth clásica añadiendo contenido completamente nuevo y permanente. Y, entre muchas de las filosofías que rigen este nuevo diseño de juego, se incluye la decisión de evitar la implementación de la conversión de XP a oro en misiones realizadas al nivel máximo.
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