El nintendero promedio ni es un niño ni se parece al resto, o al menos eso dice un estudio sobre el videojuego en Japón

Además, Nintendo cosecha mejores resultados entre las mujeres que el resto de videojuegos clásicos

Bananza
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Hace apenas unos días se lanzó al mercado Donkey Kong Bananza, el nuevo gran exclusivo de Nintendo Switch 2, y uno de los títulos más esperados del año. Aunque aún no tenemos cifras concretas o mejor dicho el tiempo necesario para ver la tendencia de ambos productos, todo apunta a que la máquina está siendo un éxito, y que las ventas del videojuego también lo serán. Es lo esperado, más que nada porque parece que Nintendo tiene más fans que nunca.

Por eso es muy interesante lo que ha hecho GEM Partners. La consultora japonesa centrada en el entretenimiento ha llevado a cabo un estudio estadístico para determinar cómo es usado el tiempo de ocio en el país, y lo ha realizado encuestando a 180.000 nipones. Y como Nintendo es muy fuerte ahí, eso sirve para hacernos una idea de cómo es el jugador promedio de la marca.

Quizás los prejuicios nos podrían hacer pensar que los jóvenes son los que más conectan con los personajes de Nintendo, pero nada más lejos de la realidad. El dibujo cambia según el videojuego, pero la edad media más baja de todas las franquicias de La Gran N la consigue Splatoon con 27 años... Y de ahí para arriba. 30 para Kirby, 32 para Mario y Pokémon, así como 35 para Zelda y Animal Crossing.

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Las cifras incluso suben para títulos RPG clásicos como Final Fantasy o Dragon Quest que se van hasta los 42 años de media. Los más jóvenes, como quizás podríamos suponer, están centrados en los títulos de móviles como Brawl Stars, gachas como Honkai o shooters como Valorant o Fortnite, donde la media está en la horquilla entre 18 y 22 años.

También es interesante la segregación por sexos. Salvando casos extremos como los juegos deportivos con una presencia de más del 90% de hombres, y los títulos de idols tan populares en Japón con un balance similar para el lado femenino, el reparto medio entre hombres y mujeres en videojuegos es de un 75 a 25. Esto es una victoria para Nintendo a la hora de conseguir nuevos jugadores porque ninguna de sus sagas llega a ese reparto, y hasta presenta balances favorables a las mujeres en sagas como Animal Crossing o Kirby.

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