Un organismo de Japón dedicado a la preservación de videojuegos rechazará muchos títulos de Switch 2 y todo se debe al formato Game-Key Card

La National Diet Library de Japón considera que estos cartuchos no traen el juego completo y descarta su almacenamiento

Nintendo Switch 2
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Brenda Giacconi

Editora

Muchos videojuegos de Nintendo Switch 2 se lanzarán en forma de Game-Key Card. En resumidas cuentas, estos cartuchos no traen una experiencia completa e incluyen una clave de descarga que se inicia en cuanto la tarjeta se introduce en la consola. Dicho formato ha sido ampliamente criticado por, entre otras cosas, establecerse como un paso atrás en la preservación de títulos. Ahora, este sentimiento se ha reforzado todavía más con la última medida de la National Diet Library de Japón; un organismo cuyas funciones consisten en almacenar productos culturales y que ha rechazado la idea de guardar este tipo de juegos de la Gran N.

De acuerdo con los responsables de la entidad (vía Famitsu y Automaton), las Game-Key Cards no serán elegibles para su preservación. Y no hablamos de un movimiento menor: la National Diet Library se establece no sólo como una de las bibliotecas más grandes del mundo, sino también como el único depósito legal de almacenamiento de productos culturales de todo el país. De hecho, la organización ha estado guardando CDs de videojuegos y cartuchos en buenas condiciones desde el año 2000, así que su colección incluye algunas de las obras más aplaudidas de todos los tiempos en Japón y ya cuenta con más de 9.600 títulos.

Al ser preguntados por la posibilidad de añadir las Game-Key Card de Nintendo Switch 2 en su biblioteca, los responsables de la National Diet Library han respondido que su trabajo consiste en almacenar "sólo medios físicos que incluyan el contenido en sí". "Dado que una Key Card, por sí misma, no se califica como contenido, queda fuera de nuestro ámbito de recopilación y preservación". Porque, tal y como decíamos al principio de esta noticia, el formato de Nintendo necesita una conexión a Internet obligatoria para descargar el título que el usuario desea jugar. El día de mañana, con el futuro cierre de servidores de Switch 2, estas experiencias dejarán de estar disponibles incluso teniendo sus respectivos cartuchos en mano.

Un paso atrás en la preservación de videojuegos

En definitiva, los jugadores no están muy contentos con la solución de Nintendo de convertir muchos videojuegos de Nintendo Switch 2 en Game-Key Card. De momento, sabemos que este formato se usa en un buen puñado de títulos de terceros (a excepción de experiencias como Cyberpunk 2077) y que se convertirá en la norma a lo largo de la nueva generación de los padres de Super Mario. Mientras, figuras como el director de Nightdive Studios, creadores de System Shock Remake y otras entregas, critican la decisión de la compañía nipona por tratarse de una idea que no tiene en cuenta la preservación de las obras de este medio.

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