Estamos en la penúltima semana de marzo y lo que no esperábamos un martes era una noticia como esta: Nintendo ha decidido pisar el freno con la producción de Nintendo Switch 2. Tras un arranque que fue prometedor desde su estreno el pasado verano de 2025, los datos totales no parece que hayan terminado de convencer a los japoneses en mercados clave como Estados Unidos, motivo por el cual replantearán su estrategia a corto plazo para no sumar más malas noticias.
Según fuentes cercanas a la empresa recogidas por la reputada Bloomberg, Nintendo fabricará alrededor de 4 millones de unidades durante el trimestre actual, una cifra notablemente inferior a los 6 millones previstos inicialmente. Este recorte, superior al 30%, no será algo puntual, ya que la compañía mantendrá un ritmo de producción más conservador también en abril. Según cita Takashi Mochizuki para el medio anglosajón, "la decisión refleja una lectura clara del mercado: la demanda existe, pero no al nivel que la propia Nintendo anticipaba tras el lanzamiento".
Si echamos un ojo al contraste entre territorios, entenderemos bien este movimiento. Mientras que en Japón la consola ha mantenido un buen rendimiento —impulsada en parte por una versión más asequible, aunque limitada a este territorio—, en Estados Unidos las ventas no han tenido la continuidad esperada. Este enfriamiento ha tenido un impacto directo incluso en la percepción del mercado, con caídas en bolsa que han puesto en duda la capacidad de la compañía para sostener el éxito inicial del hardware.
El 'frenazo' de Nintendo estaría impulsado por el bajo interés de sus juegos
Según cita Bloomberg, parte del problema parece estar en el catálogo de lanzamiento y en su primer año. Aunque Nintendo ha contado con algunos juegos importantes como Donkey Kong Bananza y el estreno de títulos AAA como Resident Evil Requiem, compartiendo lanzamiento con el resto de versiones, otros como Metroid Prime 4: Beyond no han conseguido el impacto habitual de los grandes estrenos de la marca. Esta falta de grandes lanzamientos de forma continuada "ha llevado a la compañía a adoptar una postura más prudente, esperando que futuros lanzamientos sean capaces de reactivar el interés del público", añade Mochizuki.
A pesar de este cambio de percepción, el medio anglosajón deja entrever que los japoneses no pierden de vista sus objetivos anuales y confían en alcanzar cifras cercanas a los 20 millones de consolas vendidas en el ejercicio fiscal. Sin embargo, el contexto no ayuda: el encarecimiento de componentes, la presión de competidores como Sony y la sombra de lanzamientos gigantescos como Grand Theft Auto VI dibujan un escenario exigente para cualquier plataforma. "Nintendo se enfrenta al tsunami de GTA VI, por no hablar del aumento de los precios de las memorias. No creo que el mercado sea plenamente consciente de lo malo que es esto", concluyó Amir Anvarzadeh para Bloomberg Línea.
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