Sumo Digital ensalza la facilidad para desarrollar en Nintendo Switch

Sumo Digital ensalza la facilidad para desarrollar en Nintendo Switch
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Aseguran que tan solo tardaron una semana en llevar Snake Pass a la consola de la Gran N.


No son pocos los equipos de desarrollo que han ensalzado las muchas facilidades que ofrece Nintendo Switch a la hora de trabajar con ella, y los últimos en aportar palabras positivas hacia la máquina han sido los autores del más reciente Snake Pass, los británicos de Sumo Digital, que aseguran tan solo necesitaron de siete días para llevar su videojuego a los circuitos de la consola.

"Recibimos los kits de desarrollo a finales de noviembre. En diciembre, muchos de nuestros empleados se tomaron vacaciones, así que tan solo tuvimos el mes de enero para ponernos a trabajar en esta adaptación", informan desde el equipo de desarrollo. "Los programadores decían que en aproximadamente siete días podían tenerlo listo" y así fue, apostillan en una entrevista publicada por GamerPros.

"Después de eso, claro, hubo que hacer algunos ajustes. Notamos que ciertas cosas no funcionaban del todo bien en Switch, así que tuvimos que cambiar algunas cosas aquí y allá. Pero sí, el proceso inicial de ser un juego puramente de PC a tenerlo en una consola portátil fue de unos siete días", comenta el equipo de Sumo Digital. Además, añaden, creen que en el futuro será un proceso todavía más rápido ya que el Unreal Engine permite exportar todo el trabajo con suma facilidad.

Recientemente publicamos en las páginas de 3DJuegos el análisis de Snake Pass, que valoramos de forma positiva por las "buenas ideas" que plantea en el desarrollo de su acción plataformera. "Solo ciertos altibajos tanto de diseño como de dificultad lo han alejado de un mejor resultado", apuntó nuestro compañero Jesús Bella en su texto.

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