Quieren aprovechar el tiempo del reciente retraso.
Take Two desvelaba hace escasos días que el esperado Bioshock Infinite no cumpliría con su fecha prevista de lanzamiento, retrasándose hasta el próximo 26 de marzo.
Una de las razones de dicho retraso ha sido para terminar de pulir el videojuego, y tal como parecen apuntar distintas ofertas de empleo, estas mejoras parecen dirigidas a la IA del título.
Exactamente desde Irrational Games buscan a un programador para la jugabilidad del título y también otro especializado en IA que se sumará al equipo en estas últimas semanas.
Bioshock Infinite está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.