¿PlayStation 4? Sigue en vídeo y en directo con 3DJuegos "el futuro de PlayStation" la medianoche del 20 al 21 de febrero

¿PlayStation 4? Sigue en vídeo y en directo con 3DJuegos "el futuro de PlayStation" la medianoche del 20 al 21 de febrero
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Streaming de vídeo en directo, y con transcripción a nuestro idioma en tiempo real.

02:05 Finaliza el evento.

02:04 Concluye la conferencia con una recopilación de algunos de los grandes momentos mostrados en el evento.

02:03 "PlayStation 4 tiene aún más que ofrecer", declara la ejecutiva de Sony, que nos emplaza a los próximos meses para saber más de la videoconsola.

02:01 Saltan al escenario algunos de los principales creativos de Bungie.

01:59 "Hemos creado un universo maravilloso que explorar". El vídeo de presentación ofrece un gran aspecto.

01:58 Habla, obviamente, sobre Destiny. "Después de Halo nos hemos preguntado, ¿qué es lo siguiente?".

01:58 Hay un desarrollador que "tiene que volver a PlayStation porque lleva demasiado tiempo fuera". Me refiero a Bungie.

01:58 "Vamos a dar soporte a PlayStation 4 con múltiples vende-consolas durante los próximos tiempos". "Nuestros desarrolladores están emocionados con el enfoque de PlayStation 4 que está ofreciendo Sony".

01:57 Activision toma ahora la palabra. "No podemos hacer lo que hacemos sin compañías como Sony".

01:57 Aún queda una distribuidora más por presentar su proyecto para PlayStation 4.

01:56 "Metzen se confiesa emocionado por la sociedad que van a formar con Sony".

01:55 "Va a ser más fácil de usar, y contará con un modo para cuatro jugadores a pantalla dividida". El juego puede estar más cerca de lo que parece, nos emplaza a los próximos meses.

01:54 Metzen anuncia el videojuego de Blizzard para PlayStation 4 y PlayStation 3: Diablo III. La presenta a continuación

01:53 "Nos hemos preguntado durante mucho tiempo cuál de nuestras franquicias podría dar el salto a consolas".

01:53 "El desarrollo de consolas está en nuestra sangre. Anhelábamos volver a integrarnos en las consolas".

01:53 Recuerda que Blizzard comenzó como desarrolladora de consolas.

01:53 "Seguro que os preguntáis por qué un tío de la vieja guardia se ha colado en la fiesta de Sony".

01:52 Presenta al vicepresidente de historia y desarrollo de Blizzard, Chris Metzen.

01:51 Finaliza la demo, que levanta los mayores aplausos de la platea.

01:49 La demostración, muy distinta de la vista en el pasado E3, tiene en común con aquella su impactante calidad.

01:46 Va a dar paso a una nueva demostración del juego.

01:46 "Hoy quiero que todos descubran que todos estamos conectados".

01:45 Habla sobre el futuro de la humanidad, las "ciudades inteligentes".

01:44 Da la bienvenida al director de Watch Dogs para contarnos más sobre ello.

01:43 "Los equipos de desarrollo de Ubisoft han trabajado árduamente con PlayStation 4 para que la experiencia de Watch Dogs sea más inmersiva en muchos dispositivos".

01:42 Yves Guillemot toma la palabra. En el E3 nos hizo una pregunta, en relación a Watch Dogs. Habla directamente de un juego de próxima generación.

01:42 Ahora la ejecutiva de Sony da la bienvenida a un socio que ha "producido éxito tras éxito", se trata de Ubisoft.

01:41 El anuncio es para PlayStation 4, se trata del desarrollo de un nuevo título de Final Fantasy. Nos emplaza al E3.

01:41 Se trata del director de marca para Final Fantasy. "Hoy sólo tengo una cosa que quiero decirles..."

01:40 Tiene un anuncio que dar, y para ello presenta a Shinji Hashimoto.

01:40 "Este es el nivel de calidad en el que se mueve Square Enix en la próxima generación de videoconsolas". Habla del poderío de memoria, CPU y GPU de la próxima PlayStation, desaciéndose en elogios. "Es el sueño de cualquier desarrollador".

01:40 Concluye el impactante vídeo con la firma de Square Enix.

01:35 Presenta una cinemática creada por el Luminous Engine de Luminous Studio.

01:35 Es el turno de Yoshihisa Yasimoto. "Es un evento histórico para la historia del videojuego".

01:34 Ono se despide y House retoma la palabra hablando de la serie Final Fantasy.

01:33 Deep Down es el nombre en clave del título, por ahora.

01:32 "Conquista tu miedo o muere como un cobarde".

01:31 Se trata del motor Panta Rhei. Muestra una nueva IP de Capcom, que "corre" en ese motor gráfico.

01:31 Habla ahora de la creación de un nuevo motor gráfico para sacar partido de PlayStation 4.

01:30 Continúa el repaso con palabras para Monster Hunter, Resident Evil...

01:28 Habla sobre la tecnología, y se remonta a los tiempos de la primera PlayStation. Recuerda distintos títulos de Capcom que se han ido lanzando en consolas PlayStation.

01:28 Yoshinori Ono, de Capcom, será el primero en aparecer. Imposible no contagiarse por su entusiasmo.

01:27 "Casi cada distribuidora va a dar soporte a PlayStation 4".

01:26 "PlayStation 4 es la consola creativa".

01:25 El mando Move es fundamental en todo el proceso creativo que presenta Media Molecule.

01:24 "No se trata sólo de escultura o collages, queremos cambiar la creación de cualquier medio... sonido, juegos, vídeo...".

01:23 Habla de crear con un mando de movimiento. Quiere "ofrecer la posibilidad de crear las ideas acto seguido después de pensarlas". Quiere que sea fácil para cualquier perfil de aficionado.

01:22 Quiere redefinir la tecnología digital.

01:21 Evans habla de librarse de "la tiranía del polígono".

01:20 Presenta los progresos del estudio en los próximos años. "¿Qué podemos hacer para transformar el juego creativo en PlayStation 4?"

01:19 Media Molecule salta ahora al escenario. Alex Evans toma la palabra.

01:18 Muestran un impresionante modelado de un anciano, "capaz de mostrar emociones sutiles en su rostro".

01:18 El personaje de Ellen Page para Beyond tendrá 30.000 polígonos en PlayStation 4.

01:17 Habla de los límites tecnológicos de los primeros compases del cine.

01:16 Busca la participación emocional del usuario, quiere que olvidemos que es un videojuego lo que tenemos entre manos.

01:15 Es el turno ahora de David Cage, el creador de Heavy Rain.

01:14 House vuelve agradeciendo a Blow su presencia.

01:13 Sony demuestra junto a Jonathan Blow, que PlayStation 4 tiene espacio también para videojuegos de corte independiente.

01:11 Durará 25 horas y presenta el tráiler.

01:10 "The Witness tiene lugar en un mundo abierto. Puedes ir donde quieras, cuando quieras".

01:10 El título lleva tres años en desarrollo, es un título ya anunciado. Suponemos que se trata de The Witness.

01:10 El creador de Braid, Jonathan Blow, sale al escenario para presentar su nuevo proyecto que debutará en PlayStation 4.

01:09 "Ofrecemos la consola más abierta para los creadores indie".

01:08 El próximo videojuego viene de "uno de los desarrolladores independientes más prestigiosos".

01:08 "Somos líderes en alentar a los creadores para ir al límite".

01:07 "Hemos presentado tres juegos increíbles, que permiten una profundidad de juego capaz de una nueva inmersión": House vuelve al escenario.

01:06 Se trata de inFamous: Second Son.

01:05 Nate Fox presenta lo nuevo de Sucker Punch, los creadores de inFamous.

01:05 Aparentemente es un videojuego de superhéroes.

01:04 "Nuestra seguridad tiene un precio demasiado alto".

01:03 Una cierta crítica social presenta el siguiente producto de PlayStation 4. Recuerda que sólo en Reino Unido hay 4.300 cámaras, y en Estados Unidos se espió el teléfono móvil de más de un millón de personas.

01:02 Muy impresionante el material mostrado sobre el videojuego. Desde luego, si es in-game, hablamos de un nuevo referente en el mundo de la velocidad en términos gráficos.

01:01 "Tenemos enormes ganas de mostraros más de DriveClub".

01:01 Muestra imágenes aparentemente in-game del título desde la cabina del conductor.

01:00 Habla del realismo de los modelos y del trabajo de iluminación.

00:59 "Cada sección de cada carrera está llena de desafíos".

00:59 No se trata de una experiencia de juego de carreras, sino de desafíos.

00:58 Habla de estar permanentemente conectado con un equipo, en clubs reales.

00:58 "Somos la próxima generación de juego".

00:57 "Es un concepto muy simple. Se trata de pilotar los mejores coches del mundo en las mejores localizaciones del mundo".

00:56 Lo siguiente es un título de velocidad de Evolution Studios, el rumoreado DriveClub.

00:55 Concluye el potente tráiler in-game de Killzone: Shadow Fall entre los aplausos del público.

00:50 Increíble aspecto in-game de lo nuevo de Guerrilla.

00:48 Presenta Killzone Shadowfall.

00:47 Guerrilla es ahora la protagonista. Hablan de Killzone.

00:46 "Está inspirado por las mentes de los mejores creativos de juegos del mundo". "PlayStation 4 aportará nuevos límites en la creatividad".

00:45 Michael Denny salta al escenario, de Worldwide Studios.

00:42 El botón compartir es parte fundamental de este clip de vídeo, cargado de caras conocidas de la industria.

00:41 Creativos de distinta índole presentan sus impresiones sobre este modelo.

00:36 Podemos seguir una partida de PlayStation 4 en la portátil de Sony gracias al uso a distancia.

00:36 PS Vita es la "compañera" de PlayStation 4.

00:35 El juego remoto es fundamental para Perry.

00:35 Si estamos atascados en un nivel podemos preguntar a nuestros amigos, e incluso permitirles que controlen nuestro juego y nos "pasen" esa parte que se nos atraganta.

00:34 Podemos incluso publicar comentarios en la pantalla de nuestros amigos.

00:33 El botón de compartir nos permite transmitir en vivo a nuestros amigos.

00:33 "La red PlayStation Network va a estar dedicada a los juegos".

00:32 "Lo social está en el centro de la experiencia PlayStation 4".

00:31 "PlayStation 4 es una experiencia increíble, y PlayStation Network tiene que estar a su altura. El jugador será el centro de su experiencia. Será la red de juegos en el mundo que será la más rápida y la más poderosa".

00:30 "Es un gran honor estar aquí".

00:29 Se trata de Dave Perry.

00:29 Cerny se despide y presenta al próximo vocal: Ejecutivo de Gaikai que seguirá ahondando en estas funciones.

00:28 "PlayStation tiene que seguir ofreciendo el mejor lugar para jugar".

00:28 Las funcionalidades de carga en "casi-streaming" son destacadas con mucho detalle.

00:26 La integración con la red es fundamental para Sony en lo tocante a PlayStation 4.

00:25 Muestra el interfaz de la videoconsola. Destaca las funciones streaming de la plataforma, con las funcionalidades de compartido como clave.

00:22 Hay cinco principios clave:

* Simple: orientado para ser funcional.
* Inmediatez en la respuesta.
* Suspenso y reanudación de la consola con un solo botón. Reanudando exactamente en el punto donde lo dejamos.
* Chip secundario para descargar o actualizar en segundo plano.
* Juego en casi streaming.
* Experiencia social. Enorme importancia con prestaciones hardware como soporte.

00:21 Se trata de Knack. "Es genial poder enseñar esto en público".

00:20 Un potente tráiler, de estilo Pixar sale a la luz. Está desarrollado por el Japan Studio de Sony.

00:19 Memoria GDDR 5. Habla de una consola mucho más práctica a la hora de desarrollar.

00:18 Un prototipo muestra en tiempo real el espectacular Unreal Engine 4 de Epic Games.

00:18 Se ha diseñado el mando con una cámara que puede percibir la profundidad del entorno e identificar la posición tridimensional del mando con una barra de luz.

00:17 Cerny muestra el mando. Mejora en la vibración, en la respuesta y el anunciado panel táctil con el botón de compartir.

00:16 El creativo está explicando con mucho detalle las características de hardware de las máquinas de Sony. 8 GB de memoria para PlayStation 4, una de las grandes solicitudes de los estudios.

00:14 "Con PlayStation 4 no habrá nada entre tú y el juego".

00:12 Cerny habla de un proceso que comenzó con los primeros días de PlayStation 3.

00:11 House, presenta al creativo Mark Cerny.

00:10 El evento durará dos horas, y estará centrado en PlayStation 4.

00:09 "Representa un cambio, dejamos de pensar en ella como una caja. Liberará imaginación para crear experiencias Next-Gen".

00:09 Es oficial. Se trata de PlayStation 4.

00:09 "Esperamos las mejores franquicias, y la mejor conectividad a pesar de estar apartados de la consola".

00:08 "Es la plataforma más poderosa jamás vista".

00:08 "El nuevo hardware está diseñado para acceder más fácilmente al contenido del juego".

00:08 "Reimaginamos la experiencia del juego"

00:08 Habla del talento de los creativos, que les ha ayudado a definir el futuro de la marca PlayStation. Un producto que afecte a todo el catálogo de productos Sony.

00:07 "El éxito no sólo depende de las tecnologías de la próxima generación, sino también en pensar cómo quiere jugar el usuario de la próxima generación".

00:07 Tampoco se olvida de PlayStation Mobile, y menciona videojuegos indies como Journey o The Unfinished Swan.

00:06 "Continuaremos ampliando el potencial de PS Vita".

00:05 House no se olvida de PS Vita, es una máquina muy poderosa según él.

00:05 Buscan satisfacer al consumidor casual y hardcore.

00:06 "Facilidad de acceso independientemente del lugar" parece ser clave de la experiencia del futuro de PlayStation según House.

00:05 "El jugador es el centro de nuestros esfuerzos".

00:05 "En Sony siempre hemos hablado sobre nuestros contenidos, y sobre nuestras franquicias de éxito. Hoy vamos a enseñaros cómo vamos a fortalecer el ecosistema PlayStation".

00:04 "Estoy emocionado de encontrarme con todos vosotros. Hoy es el momento de la verdad para PlayStation".

00:04 Andrew House salta al escenario, es uno de los principales ejecutivos de Sony.

00:04 "Un lugar donde puedes ser épico". Con imágenes de PlayStation, LittleBigPlanet, Gran Turismo".

00:03 "Durante caso dos décadas la nación PlayStation ha jugado junta, ha ganado junta, ha muerto junta".

00:02 Un clip muy del estilo de lo que es habitual en las campañas de Sony para PlayStation. Imágenes de grandes videojuegos de la marca PlayStation. "PlayStation quiere ganar la guerra de la realidad".

00:01 PlayStation. "La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad, pero para ganar no es necesario luchar, es necesario jugar".

00:00 Comienza la presentación.

23:58 "Estamos a punto de empezar". Parece que será el último aviso.

23:56 La voz en off vuelve a recordarnos los minutos que quedan. Parece que van a ser puntuales. Recordad que en la pestaña "Elige una Cámara Diferente" podéis escoger el idioma en el que queréis escuchar el evento.

23:51 Una voz por megafonía informa de que el evento comenzará en apenas 10 minutos, y recomienda apagar los teléfonos móviles. ¿Estáis preparados? Esto va a empezar.

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