Visceral destaca el carácter "único" del multijugador de Dead Space 2

Visceral destaca el carácter "único" del multijugador de Dead Space 2
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"¿Puedes jugar como un bebé demonio en Battlefield? La respuesta es no."

El director de arte del sobresaliente Dead Space 2, Ian Milham, ha ensalzado las virtudes del modo multijugador de este juego de terror, afirmando que es una experiencia única capaz de ofrecer experiencias distintas a las de la competencia.

“Cuando hicimos pública la intención de crear un modo multijugador para Dead Space algunas personas dijeron ‘Espera, ¿qué?`”, al no esperar que un título de estas características pudiera contar con una modalidad así. “Juegos como Battlefield y Medal of Honor existen y tienen un gran multijugador”, prosigue, “pero nadie esperaría esto mismo de Dead Space”.

Pero Milham se pregunta: “¿Podemos jugar como un bebé demonio en Battlefield? La respuesta es no”, así que con esa idea en mente, decidieron afrontar el desafío. “Otros juegos son buenos, pero este es diferente”, añade, “puesto que es un tipo de multijugador que solamente podría existir en un mundo como el de Dead Space. Creo que no hay nada comparable”, concluye.

Dead Space 2 ha recibido una calificación sobresaliente en 3DJuegos y se estrenará en nuestro país mañana mismo.

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