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Así quedan, por ahora, los espacios de las compañías en el E3 2018

Sony y Nintendo vuelven a ser las empresas con zonas de exposición más grandes.

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 -  128 comentarios
E3 2018

A través de los activos foros de ResetEra hemos conocido cómo queda el reparto de espacios preliminar del E3 2018. La información, desarrollada de forma gráfica por parte de un usuario de esta comunidad, permite ver cómo Sony y Nintendo volverán a ser quienes más metros cuadrados abarquen en la feria por antonomasia del videojuego.


Elaborado a través de los datos del manual de expositores hecho público por GES, una empresa de planificación de eventos, podemos ver cómo Sony y Nintendo volverán a dominar el West Hall del Centro de Convenciones de Los Ángeles. Por su parte Microsoft tendrá un lugar aún más pequeño frente al E3 2017 en South Hall si bien no se descarta, ante la presencia de muchos huecos aún en los planos, que termine contratando una mayor zona de exposición.


Otras compañías como Nvidia, Square Enix, Activision, Ubisoft, Bethesda, Capcom, Take-Two Interactive, Bandai Namco, Sega, Focus Home Interactive o Epic Games entre otras empresas ya tienen contratados y localizados sus espacios.


Imagen de E3 2018Imagen de E3 2018

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Comentarios
Dubio2703Hace 6 días
@Xelu24
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@Dubio dilo todo, dijo que ahora tienen el hardware y ya todo a partir de ahora se va a centrar en hacer juegos y más juegos nuevos y todas las noticias apuntan a un gran desembolso en nuevos juegos
si,si,si. en el E3 2017 nos dijieron lo mismo ¿recuerdas? con eso que tenemos 100 juegos exclusivos, y despues nos mostraron puros demos de juegos indies que ni siquiera eran exclusivos. Y no mostraron ni un solo puto juego triple A. EDITADO EL 18-02-2018 / 05:17 (EDITADO 1 VEZ)
Xelu2410907Hace 8 días
@Dubio dilo todo, dijo que ahora tienen el hardware y ya todo a partir de ahora se va a centrar en hacer juegos y más juegos nuevos y todas las noticias apuntan a un gran desembolso en nuevos juegos
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|Comentar en el foro (128)
¡Enemigos finales gigantescos!
CHECKPOINT #29: ¿Son inevitables los problemas de lanzamiento?

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