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La próxima generación de consolas apostaría por contenido procedural

Dicho contenido dependería más del capital humano que de las dificultades técnicas.

Por
131 comentarios
Beyond Good & Evil 2

La novena generación de videojuegos —capitaneada, supuestamente, por PlayStation 5 y la sucesora de Xbox One— abrazaría la generación procedural de objetos y escenarios como norma general, según comenta el fundador de Simul, Roderick Kennedy, al portal GamingBolt.


Simul es el responsable de trueSKY, una tecnología de simulación atmosférica implementada en numerosos juegos de Microsoft, Bandai Namco, Sony Interactive Entertainment, Square Enix o Bohemia Interactive y disponible en prácticamente todas las plataformas actuales.


“La generación de contenido no está limitada por el poder computacional, espacio o ancho de banda, sino más bien por el capital humano que se le dedica”, comenta Kennedy. “Creo que somos pioneros con el cielo como contenido 100% generado, pero se convertirá en la norma para modelados de objetos en 3D, texturas y elementos jugables con edición artística y control pre-programado. Nada de esto se le arrebata a la creatividad y el diseño que se aplican a los juegos, es un conjunto de herramientas que los creadores usarán de formas inimaginables”.


De hecho, el contenido generado proceduralmente no nos resulta extraño hoy día: el propio Michel Ancel, padre de Rayman, hará uso de esta mezcla de tecnología procedural editada posteriormente por artistas para crear el ambicioso universo de Beyond Good & Evil 2.


Comentarios
Kerovan2227
Expulsado
Hace 6 meses
Yo quiero un bot procedural que cotize 30 años la seguridad social.
Humanista1377Hace 6 meses
@TheBloodyBlades
De Online gratis no creo que vayamos a ver nada. La mayoria de gente acaba pagando el plus o similar, por lo que es un dinero extra por servicios que les viene genial para mantener unos ingresos constantes. Doy por hecho que no habrá marcha atrás en cuanto a los sistemas online.
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