Crystal Dynamics habla de las diferencias entre Uncharted y Tomb Raider

Crystal Dynamics habla de las diferencias entre Uncharted y Tomb Raider
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"Son juegos que nos encanta jugar", aseguran desde el estudio de Tomb Raider.


Shadow of the Tomb Raider ya está en el mercado. El videojuego de aventuras y acción, cierra la trilogía iniciada por Crystal Dynamics en la que retomó al popular personaje de Core Design, y concluida por Eidos Montreal. Uno de los directores de la empresa, Rich Briggs, ha hablado con el portal VentureBeat del final de la nueva trilogía de Lara Croft. No ha dudado en dar su opinión sobre las diferencias entre su serie y Uncharted, de Naughty Dog, a la que en numerosas ocasiones se han referido usuarios y medios sobre una inspiración mutua a la hora de hacer ambas franquicias.

Aunque Briggs ha mostrado su respeto por la franquicia Uncharted en la entrevista, ha querido aclarar que Lara, para él, tiene unas características únicas que la alejan de Nathan Drake: "Lo que define a Lara es, en parte, su forma de encarar las cosas y su combinación de habilidades únicas y que nos permite verla desde el punto de vista de la supervivencia que tratamos de hacer en cada juego. Vemos el juego como acción y supervivencia cinematográfica", explicó.

Concretó que "las tumbas también son algo que difieren. Obviamente, nos basamos en películas como En busca del arca perdida. Tenemos un gran respeto por la serie Uncharted: son de esos juegos que nos encanta jugar. Creo que Lara ha definido una combinación única que consiste en ser una arqueóloga brillante, tener un combate rápido y fluido basado en sus movimientos y la habilidad para ir más allá de los límites que detendrían a cualquier humano. Para mí, es una combinación inédita y especial. La hace única", concluyó.

Consulta el análisis de Shadow of the Tomb Raider para saber cómo le ha ido a Lara Croft en la conclusión de su más reciente trilogía.

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