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Darksiders III

Darksiders 3 concreta la temática y contenidos de sus DLC

El juego llega a tiendas el 27 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

Por
87 comentarios
Darksiders III

Gunfire Games y THQ Nordic han actualizado hoy sus planes de contenido postlanzamiento de Darksiders III, desvelando los nombres y contenidos para los dos paquetes de DLC anunciados hasta el día de hoy. Se trata de "The Crucible" y "Keepers of the Void". No se ha concretado una fecha de salida para ninguno de ellos, aunque naturalmente los poseedores del pase de temporada no tienen más que actualizar el programa una vez estén disponibles.


Respectivamente, "The Crucible" nos invita a responder la llamada de "una extraña entidad" que pondrá a prueba nuestras habilidades. Esto se traduce en una suerte de modo horda donde luchamos contra hordas de enemigos, en busca de oportunidades para desbloquear nuevas recompensas y consumibles.


En "Keepers of the Void", Furia viaja a una nueva localización, Serpent Holes, para luchar contra una antigua amenaza que reside allí. Sus responsables prometen someternos a duros enemigos y numerosos rompecabezas, pero si completamos estos desafíos obtendremos un arma especial y la Armadura Abisal, un conjunto para el recuerdo.



Más sobre: Darksiders 3, DLC, Gunfire Games, THQ Nordic y Juegos de Darksiders.

Comentarios
NikoBlueWing931044Hace 5 días
Mamita, que ganas de volver a jugar esta saga, primero quiero disfrutar del juego, después veremos de qué van los DLC.
Thai1157Hace 6 días
@Bnbm
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Los dlcs deben tener nuevos modos de historia, no estaría nada mal alguno que narre los eventos donde los Nephilim aún abundaban, como una especie de flashback que nos remonte a aquella guerra que acabó con todo.
Esa es una idea muy buena colega Pero me da que no la veremos Ojalá me equivoque, pero cada vez veo más claro que esta gente se hicieron con la licencia no por amor o pasión hacia ella, sino por sacar pasta a los nostálgicos de las dos primeras entregas. Cierto es que son DLCs que no forman parte de la historia, pero da una imagen de mierda volver así tras seis años, con DLCs de salida. Por cierto, para el redactor de la noticia, los agujeros de serpiente no son una nueva localización, se han visto múltiples veces en Darksiders 2. Son el nexo que teletransporta a Muerte de unos escenarios a otros.
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