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El modo historia de Star Citizen fecha su lanzamiento en 2020

Cloud Imperium ha logrado 46 millones de dólares adicionales para financiar su desarrollo.

Por / 145 comentarios
Star Citizen

Malas noticias para los aficionados que esperaban con ansia el estreno de Squadron 42, el prometedor modo historia de Star Citizen, cuya beta ahora sabemos estará disponible en verano de 2020, ocho años después de que este ambicioso simulador espacial lograra financiarse con éxito en Kickstarter. Precisamente la noticia viene acompañada del anuncio de un nuevo inversor, que ha puesto 46 millones de dólares en un proyecto que recientemente superaba los 200 millones de presupuesto.


"Estamos construyendo dos de los juegos más ambiciosos que jamás se han realizado en la industria del videojuego", ha comentado el veterano Chris Roberts, padre entre otras de la serie Wing Commander, aludiendo a la experiencia multijugador y para un solo jugador de Star Citizen. Dada la escala del proyecto, el creativo reconoce que empezaron a buscar formas de aumentar el presupuesto para dedicar recursos al marketing y el propio lanzamiento de Squadron 42.


No hay que olvidar que este modo historia cuenta con la participación de reconocidos actores de Hollywood como Gary Oldman, Mark Hamill o Henry Cavill entre otros. En cuanto a la nueva inversión, esta procede de manos del productor musical Clive Calder y su hijo, Keith, que han aportado 46 millones de dólares a cambio de aproximadamente el 10% de las acciones de la compañía, obteniendo así puestos en la directiva de Cloud Imperium Games.


Más sobre: Star Citizen y Cloud Imperium.

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Star Citizen es el más grande y ambicioso de los simuladores espaciales, uno desarrollado desarrollado por el padre de la mítica saga Wing Commander, el veterano Chris Roberts. El juego se desarrolla sobre un mundo persistente y masivo en el que miles de jugadores de todo el mundo pueden pilotar una amplia variedad de naves espaciales mientras realizan las tareas propias de un explorador, un comerciante, un soldado o incluso un pirata del espacio. La libertad de acción y el realismo en el manejo de los navíos estelares son dos de los mayores atractivos de un juego que busca hacerse fuerte en la profundidad y la simulación, pero donde también hay espacio para partes FPS.

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