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ESPECIAL

¡Ooops! 8 veces en las que grandes compañías de videojuegos rectificaron por malas decisiones

Un repaso por las múltiples victorias de los jugadores al expresar su enojo por malas determinaciones.

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Star Wars: Battlefront 2

En una industria tan grande y apasionada como la de los videojuegos, resulta virtualmente imposible tomar decisiones que satisfagan a la totalidad de los consumidores, pero hay ocasiones en las que sí es evidente que una determinación ha hecho enfadar a la mayoría, y sólo falta un indicador verde al estilo Fallout para confirmarlo. Considerando que el entretenimiento es un negocio, es difícil que las compañías den marcha atrás por más reproches que reciban, pero la era de las redes sociales ha permitido que la presión, en ocasiones, llegue al punto donde las editoras o estudios echan el freno y revocan una elección, concediendo la razón a los jugadores.



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Esto es lo que ha ocurrido recientemente con PlayStation, que tras recibir las críticas de los jugadores, ha decidido no cerrar las tiendas digitales de PS3 y PS Vita, que estaba previsto que ocurriera a mediados de 2021. Retractarse es inusual entre empresas, pero no es la primera vez que ocurre en el ámbito de los videojuegos y, probablemente no será la última. Así que, a continuación, traemos de vuelta algunos de los momentos más importantes en los que grandes compañías del sector tuvieron que dar marcha atrás a alguno de sus planes o ideas iniciales.


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Más sobre: PS Store, Star Wars Battlefront y Xbox One.