A pesar de que ya has conseguido tu primera habilidad (dash), si es la primera vez que juegas Hollow Knight, lo más probable es que andes un poco perdido sobre todas las habilidades que puede desbloquear tu personaje, y cómo. Es por ello, que en esta guía te enseño cómo puedes conseguir la Garra de Mantis, con la que podrás saltar y deslizarte por las paredes.
Cómo saltar y deslizarse por las paredes en Hollow Knight
Tras haber conseguido la primera habilidad de Hollow Knight, te habrás dado cuenta de que hay nuevas zonas a las que te es imposible llegar con un simple dasheo, lo que significa que es hora de partir en búsqueda de una nueva habilidad. Esta es conocida en el juego como Garra de Mantis, y gracias a ella podremos trepar por las paredes dando saltos, además de deslizarnos por ellas.
Para conseguirla, tendrás que avanzar por Cruces Olvidados hasta llegar a la última planta de la zona, ya que no será hasta entonces que encontremos una conexión entre esta y una nueva zona, llamada Páramos Fúngicos. Ahora, tendrás que recorrerla hasta llegar a la Aldea Mantis, justo en la zona marcada que te hemos dejado en el mapa de la imagen de arriba.
A diferencia de lo que tuvimos que hacer para conseguir la Capa de Ala de Polilla, esta vez no hará falta pelear con ningún jefe para desbloquearla, si no que la encontraremos en la propia Aldea. Deberemos ir activando las palancas en forma de esqueleto que vamos encontrando por la zona para desbloquear puertas y poder avanzar hasta que encontremos un orbe brillante, que será la habilidad Garra de Mantis.
Por el camino te encontrarás con varios enemigos que te harán la vida imposible para llegar hasta ella, ya que los Guerreros Mantis lanzan manos rápidas y los Jóvenes Mantis a parte de abalanzarse sobre ti rápidamente, también vuelan. Una vez la consigas, recuerda repasar las zonas por las que antes no podías avanzar.
Por último, te recordamos que si tienes alguna otra duda puedes consultar nuestra guía completa de Hollow Knight, donde encontrarás todo tipo de temas que resuelvan otras preguntas que tengas o te puedas llegar a plantear en el futuro, ya sea de objetos, jefes, misiones, etcétera.
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