Los hechizos son clave para superar varios jefes y algunas zonas bastante complicadas de Hollow Knight, y el primero que obtienes — que será el Espíritu Vengativo— marca un antes y un después en tu partida. Además, más adelante podrás desbloquear su versión mejorada, Alma Sombría, que será mucho más poderosa que la versión original del propio hechizo.
Cómo conseguir el hechizo Espíritu Vengativo
El Espíritu Vengativo es el primer hechizo ofensivo del juego y lo conseguirás bastante pronto. Para poder conseguirlo, lo primero que tendrás que hacer será haber derrotado ya al Falso Caballero, en Cruces Olvidados. Hecho esto, simplemente tendrás que seguir hacia delante hasta llegar a un pasadizo con varias antorchas y efigies. De todas formas, te dejamos la ubicación marcada.
Una vez llegues a la zona donde hay una puerta morada iluminada, tendrás que entrar y hablar con el Chamán Caracol, quien nos espera junto al banco. Antes de hacerlo, te recomiendo sentarte en el banco para guardar la partida, ya que este nos dará el hechizo pero nos encerrará para probarlo con enemigos.
Cómo conseguir el hechizo Alma Sombría (La mejora del Espíritu Vengativo)
Lo bueno que tienen los hechizos, es que podremos mejorarlos a su versión oscura, lo que quiere decir que serán mucho más poderosos. En este caso, el Alma Sombría es la mejora del Espíritu Vengativo, pero para conseguirlo debemos haber avanzado lo suficiente en el juego como para cumplir estos requisitos:
- Tener la Llave Elegante para abrir la puerta de Ciudad de Lágrimas.
- Haber desbloqueado la subzona de Ciudad de Lágrimas, Santuario de Almas.
Si ya cumples con ambos requisitos, simplemente dirígete a la ubicación que te hemos marcado en la imagen de arriba, ya que simplemente tendrás que eliminar a un mini jefe y activar una palanca para recibir la mejora.
Por último, te recordamos que si tienes alguna otra duda puedes consultar nuestra guía completa de Hollow Knight, donde encontrarás todo tipo de temas que resuelvan otras preguntas que tengas o te puedas llegar a plantear en el futuro, ya sea de objetos, jefes, misiones, etcétera.
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