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Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, observa la creatividad humana como una característica irremplazable

Los dueños de Metal Gear y Silent Hill lo tienen claro: la IA no cambiará sus juegos, porque dependen de un factor que no se programa
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Brenda Giacconi

Editora

La Inteligencia Artificial generativa ha aterrizado en el desarrollo de videojuegos y numerosas compañías han modificado sus hábitos y ritmos de trabajo para incorporar la nueva tecnología en sus proyectos. Varias firmas asiáticas han dado la bienvenida a tales herramientas con los brazos abiertos, incluyendo Square Enix o Krafton, pero una de las marcas más destacadas en la industria de los videojuegos ha confirmado que sus procedimientos no experimentarán cambios significativos por la irrupción de la IA. A fin de cuentas, Konami asegura que sus obras seguirán teniendo un factor central: la creatividad de los humanos.

Silent Hill F

Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, ha abordado la veloz evolución de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de experiencias digitales en el nuevo Informe Integrado de la firma nipona; un documento financiero correspondiente a los resultados del año fiscal 2025-2026 que profundiza en los valores corporativos de la compañía, las estrategias empresariales adoptadas en cada uno de sus segmentos y más (vía Automaton). Y es aquí donde Hayakawa no sólo señala el valor de los desarrolladores a la hora de crear nuevos videojuegos, sino que también comparte un par de reflexiones interesantes sobre la llegada de la IA generativa y su impacto en la industria.

En este sentido, Hayakawa es consciente de que la mayor parte del sector observa la Inteligencia Artificial como una herramienta que facilitará el desarrollo de nuevos videojuegos. Sin embargo, el presidente considera que esto no supondrá un cambio significativo en el mercado; a fin de cuentas, el profesional señala que "las barreras de entrada ya se han reducido con el avance de motores gráficos genéricos y la expansión de las experiencias UGC (User Generated Content)".

Evidentemente, al presidente de Konami tampoco se le ha pasado por alto las posibilidades de la Inteligencia Artificial como herramienta para optimizar tareas tediosas o procedimientos repetitivos durante el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, asegura que no llegará al extremo de reemplazar a los empleados con máquinas dado que el mismo arte de dar forma a una experiencia digital requiere precisamente de la colaboración de un equipo. "Incluso si la IA nos conduce a mejoras en la eficiencia de la producción, creo que los factores más importantes en la producción de entretenimiento y videojuegos innovadores son las personas y los creadores", continúa en el documento.

Los videojuegos se forman gracias a una "reacción química" difícil de reemplazar

De acuerdo con la lógica de Hayakawa, muchos títulos se desarrollan con equipos desarrolladores; grupos que adoptan la forma de un crisol con personas de diferentes orígenes, perspectivas e ideas. Y la mezcla de sus observaciones y planteamientos, ya sea de forma casual en charlas con compañeros o en reuniones internas, dan lugar a experiencias digitales de una forma que la IA es incapaz de replicar. "Ese tipo de reacción química no es algo que se pueda reemplazar fácilmente".

Ahora bien, Hayakawa no está compartiendo dichas declaraciones como una forma de cerrar la puerta completamente a la Inteligencia Artificial en Konami. Todo lo contrario; el presidente tiende a observar los avances tecnológicos como una oportunidad para crear nuevos tipos de experiencias. No obstante, y como señalaba anteriormente, este tipo de herramientas se aplicarán en la compañía teniendo a los empleados en el centro: "Incluso cuando se trata de innovaciones tecnológicas que marcan una época, Konami ofrece un apoyo sistemático para que los creadores puedan familiarizarse con las nuevas tecnologías, evaluar adecuadamente los riesgos que estas pueden conllevar e integrarlas de forma segura en el desarrollo de videojuegos".

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