Los extraction shooter intentaron tener un éxito similar al de los battle royale o los hero shooter, pero su aceptación ha sido dispar. Si bien hubo (y hay) juegos de extracción hegemónicos, con cientos de jugadores, es cierto que muchos han intentado deformar los límites del género para llamar la atención de los usuarios, pero ninguno como BR1: Infinite. Sí, el proyecto de Bravo Ready es un shooter de extracción, pero con una particularidad muy curiosa: permite ganar dinero real por cada jugador eliminado.
La propuesta se desarrolla en un universo futurista donde se enfrentan dos facciones: los Apes, simios modificados en laboratorio para potenciar sus capacidades físicas, y los Droids, androides militares fabricados por el Gobierno. Los jugadores deben combatir en escenarios repletos de enemigos, buscar recursos y tratar de sobrevivir el mayor tiempo posible. De hecho, incluso aquí, BR1: Infinite apuesta por algo que rara vez vemos en un shooter: es un juego continuo, sin una partida tradicional con principio y final. Al igual que los MMO, cada usuario entra en un servidor activo y permanece en él hasta que muere o consigue extraerse.
Un shooter en el que cada baja tiene un precio
No obstante, la gran peculiaridad está en el apartado económico. Para aparecer en un servidor de pago, los jugadores deben abonar una tarifa que determina cuánto dinero recibirán por cada eliminación. Según su estudio, el sistema ofrece distintos niveles de riesgo, desde 10 centavos hasta cantidades superiores, de modo que quien pague un dólar por reaparecer podrá ganar otro dólar por cada rival que elimine. También existen recompensas adicionales repartidas por los escenarios en forma de botines de dinero, aunque para conservarlas será necesario extraerlas con vida. Por supuesto, morir sin conseguir bajas ni asegurar el botín se traduce en dinero perdido.
Pero lo extraño del juego no acaba aquí. Según la información publicada sobre el proyecto, también existen servidores gratuitos para quienes quieran probarlo sin arriesgar dinero, mientras que las partidas de pago utilizan USDC, una criptomoneda vinculada al valor del dólar, para gestionar los ingresos y los depósitos. Eso sí, hay una condición importante para retirar las ganancias: el saldo debe alcanzar un mínimo de 25 USDC.
La propuesta de Bravo Ready también ha abierto el debate sobre los límites de la monetización en los videojuegos. Claro está, esto es una rara avis en la industria. De hecho, la compañía defiende que no se trata de una forma de estafar a los jugadores, sino de añadir un incentivo más a la hora de competir con otros usuarios. Al final, según explican, obtener recompensas depende de la habilidad de cada jugador y no del azar. Además, BR1: Infinite exige ser mayor de 18 años y encontrarse en territorios donde la legislación permita este tipo de actividad.
En 3DJuegos |
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