El jefe de tecnología Bluepoint (estudio recién cerrado por Sony) argumenta que la Steam Machine amenaza el modelo de negocio de PlayStation más que cualquier otro rival tradicional
Sony no ha empezado el 2026 con buen pie. A pesar de anunciar el remake de la trilogía de God of War, la división de PlayStation ha perdido un importante estudio: Bluepoint Games ha cerrado. Este equipo fue el responsable del remake de Demon's Souls y después se pusieron a trabajar en un juego como servicio de God of War que fue cancelado años después de iniciar su desarrollo. Tras ofrecer varias propuestas, entre ellas un remake de Bloodborne, Sony decidió despedir a todos los desarrolladores y cerrar con un estudio especializado en remakes.
¿Steam Machine es competencia para PlayStation?
Después de ello, surgieron informes de que PlayStation tiene la intención de no lanzar más juegos exclusivos de PS5 en PC, lo que rompe con la estrategia de publicar títulos para un jugador en Steam años más tarde después de en PlayStation 5. A pesar del silencio de Sony, desconocemos las razones por las que se ha tomado esta decisión tan trascendental, aunque un exdesarrollador de PlayStation ha ofrecido un punto de vista que invita a la reflexión.
Peter Dalton, exjefe de tecnología de Bluepoint Games, publicó en X/Twitter su teoría sobre por qué Sony dejará de lanzar juegos exclusivos de PS5 en Steam (nos referimos a los single player, los second party y los juegos como servicio seguirán lanzándose en PC, como es el caso de Marathon). No se trata de Xbox por su Project Hélix, sino más bien por Valve y su futura Steam Machine. "Algunas personas enmarcan esto como una respuesta a Xbox, pero no estoy convencido de que ese sea el verdadero razón".
"Una posibilidad más interesante es el auge de un ecosistema de consolas basado en Steam. Las consolas existen en gran medida porque ofrecen una alternativa más barata y sencilla a los PCs para jugar. Para la mayoría de hogares, una consola dedicada es más fácil de justificar que montar un PC de alto rendimiento. Sin embargo, si Valve lanza una nueva consola Steam [Steam Machine] que proporcione una experiencia similar a la de una consola, pero al mismo tiempo permita a los jugadores acceder a toda la biblioteca de juegos de PC, eso podría convertirse en una opción muy atractiva", indica Dalton (vía Gamesradar).
"En ese escenario, si Sony lanzara todos sus juegos en PC al mismo tiempo que en consola, Steam Machine podría ofrecer lo mejor de ambos mundos: la simplicidad de una consola con la amplitud completa del gaming en PC. Sería bastante irónico que, después de décadas de competencia tradicional entre consolas (la guerra de consolas entre PlayStation y Xbox), Valve acabara ganando la guerra de consolas", concluye. Este es un pensamiento similar que comparte Mike Ybarra, expresidente de Blizzard y anterior ejecutivo de Xbox, quien señaló que la competencia de Sony ahora es Valve.
El precio marca la competencia
La hipótesis de Dalton tiene sentido, pero hay algo que se les escapa: el precio marca la diferencia entre lo nicho y la competencia. Y ahí es donde Steam Machine puede sorprender, y no para bien. La crisis de la RAM, provocada por la avaricia de empresas de inteligencia artificial, ha obligado a Valve a reconocer que les "ha creado desafíos" a la hora de fijar un precio atractivo para los consumidores. Tanto ha sido así que Valve retiró de su comunicación la mención a "primera mitad de 2026", de modo que Steam Machine apunta a tener un precio en línea con los PC, no con las consolas.
El problema es estructural y no solo afecta a Valve, sino a cualquier empresa en la industria tecnológica y de los videojuegos. La escasez de RAM no apunta a resolverse este año, incluso podría durar hasta 2027 o más allá. Esto contrasta directamente la premisa central del argumento de Dalton. Si Steam Machine termina llegando al mercado a un precio cercano al de un PC de gama media, la ventaja del "PC consolizado accesible" desaparece, y con ello deja de ser una amenaza para el ecosistema de PlayStation.
Una consola debe ser accesible, y si Valve no puede equipararse a los precios de una PlayStation 5, entonces no será competencia para Sony, sino más para Xbox. Aunque Steam Machine sigue sin precio ni fecha, Project Helix acaba de ser presentada en la GDC 2026, y ahora conocemos muchos más detalles sobre la próxima generación de Xbox, que integrará la nueva generación de AMD FSR con soporte para generación de fotogramas múltiple, trazado de rayos y path tracing de alto rendimiento, además de mantener la retrocompatibilidad y el sistema Xbox Play Anywhere, con integración completa de Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming.
El dispositivo ha sido creado para unificar las bibliotecas de Xbox y PC en una único máquina, lo que apunta a competir más con Steam Machine que con una PS5 o la futura PS6. Todavía es pronto para sacar conclusiones y falta mucho por saber, pero para que Valve sea competencia para los fabricantes de consola, Steam Machine debe lanzarse a 400 dólares (o por ese rango) e incluir un mando, pero no parece que vayamos a ver ese precio.
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