Nos está llegando un cargamento de novedades desde Estados Unidos. La GDC (Game Developers Conference) se está llevando a cabo y muchos desarrolladores, así como grandes empresas, han preparado conferencias con información de lo más relevante sobre títulos ya estrenados y proyectos que aún deben dar el salto al mercado. Valve es una de las tantas compañías que ha asistido al festival y ya se ha convertido en una de las protagonistas del momento al presentar una avalancha de datos sobre Steam Machine y Steam Frame. Y hay un buen puñado de particularidades de dichos dispositivos que interesarán a más de un jugador.
Steam Machine y su sistema de verificación
Empecemos con el plato fuerte de Valve para 2026. De acuerdo con la presentación, cuyas diapositivas se han compartido online, Steam Machine se ha llevado gran parte de la atención en la presentación de la compañía al desvelar nuevos detalles sobre su sistema de verificación, que beberá principalmente de lo visto con la ya existente Steam Deck. Básicamente, el equipo está preparando una tecnología de comprobación que revisará cada título de Steam, tanto los publicados como los que llegarán en el futuro, para clasificar dichas experiencias en 'Juegos verificados para Steam Machine'.
Y ya podemos partir de una base bastante sólida: todos los títulos verificados para Steam Deck también funcionarán correctamente en Steam Machine (pero esto no tiene por qué suceder a la inversa). No hablamos precisamente de una cifra pequeña; la portátil de Valve ha estado ampliando su sistema de compatibilidad hasta aceptar más de 19.000 juegos desde su lanzamiento allá por 2022, así que el nuevo PC consolizado de la firma de Gabe Newell empezará su viaje con un buen puñado de títulos cuyo correcto funcionamiento se ha comprobado previamente.
Adicionalmente, Valve ha desvelado que los juegos deben presentar, mínimo, 30 FPS y una resolución de 1080p para obtener el certificado de 'Verificado para Steam Machine'. Además, la compañía adelanta que su dispositivo tendrá la misma compatibilidad de mandos y expectativa de inputs que la anterior Steam Deck, así que los juegos que presenten problemas en su funcionamiento con periféricos aptos para la portátil no recibirán la certificación en el nuevo dispositivo de los padres de Steam.
Ahora bien, esto no significa que Steam Machine se establezca como una versión de sobremesa de Steam Deck. Bien es cierto que algunos de sus sistemas se basan directamente en la portátil, pero Valve asegura que su rendimiento es seis veces superior. Por lo tanto, podemos esperar una experiencia más que adecuada con la ventaja de poder acceder a toda nuestra biblioteca de Steam desde la comodidad del sofá.
La experiencia VR de Steam Frame
La familia de dispositivos de Valve no se ampliará solamente con Steam Machine. En su primera presentación, la compañía fundada por Gabe Newell desveló también la existencia del mando Steam Controller y las gafas de Realidad Virtual denominadas Steam Frame. Y este último aparato también ha recibido atención en la conferencia de la GDC, pues se han concretado algunas de sus características gráficas y la forma en la que reproducirá los juegos VR.
Para empezar, Steam Frame se podrá usar de forma individual. Es un aspecto ya común en muchos dispositivos dedicados a la Realidad Virtual, pero supone un paso adelante respecto a las Valve Index con su conexión en PC y sus estaciones base para el seguimiento del movimiento del jugador. Además, funcionará tanto con títulos diseñados para una experiencia VR como para los que siguen un formato más común, que se presentarán en 2D. En este sentido, Valve señala que los juegos VR alcanzarán hasta 90 FPS a lo largo de su experiencia y las experiencias en 2D llegarán a los 30 FPS en 1280 x 720.
Para finalizar la presentación de la GDC, Valve ha dejado unas recomendaciones finales a los desarrolladores que deseen producir títulos para sus dispositivos e incluye una frase que apunta directamente a la estrategia que guiará a la compañía en los próximos años: "Preparación para el futuro de los dispositivos SteamOS". Y es que Valve ha repetido en más de una ocasión que uno de sus pilares clave se asienta en el diseño y perfeccionamiento de este sistema operativo pensado para potenciar PCs consolizados; una opción que ha captado la atención de un buen puñado de usuarios por su flexibilidad y las posibilidades de su código abierto. De este modo, podemos imaginar que buena parte de las iniciativas de los padres de Steam de cara al futuro se centrarán en este popular SO y sus formas de uso.
Ahora bien, quedan muchos detalles por dilucidar de Steam Machine y Steam Frame. Para empezar, todavía no tenemos fecha de lanzamiento más allá de que estarán disponibles en 2026 y Valve todavía no ha confirmado el precio. Y este último aspecto es de suma importancia en el contexto actual, pues la crisis de RAM y otros módulos tecnológicos han provocado un temor generalizado de ver un dispositivo carísimo en el mercado. Sin embargo, tendremos que estar atentos a las novedades que presente Valve a lo largo de los próximos meses para conocer todas las características de sus nuevos dispositivos.
En 3DJuegos | Es una de las grandes sagas de fantasía oscura, y si este es el precio a pagar para ver un nuevo juego, lo acepto
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