Sony lleva varias semanas siendo criticada por una decisión que habría tomado en relación con el PC como plataforma. Si bien estábamos acostumbrados a que los exclusivos single player de PS5 lleguen a PC años/meses después, eso se habría acabado ya que PlayStation habría decidido dejar de lanzar juegos propios para un jugador en Steam. De esta manera, títulos como Marvel's Wolverine o el futuro Intergalactic: The Heretic Prophet podrían quedarse para siempre en PS5.
El problema que Sony ha creado en PC
Como era de esperar, no veremos un comunicado de Sony confirmando su cambio de estrategia, pero algunas informaciones apuntan al motivo por el que PlayStation dejará de lanzar exclusivos de PS5 en PC. Un análisis realizado por la firma de investigación Newzoo, recogido por GamesIndustry.biz, concluye que el bajo rendimiento comercial de los ports de PlayStation en PC se explica fundamentalmente por la estrategia de lanzamiento escalonado.
Tras medir los datos de jugadores en los tres primeros meses de vida de la versión PC, los títulos con lanzamiento simultáneo en consola y PC alcanzaron al 44% de sus jugadores totales en la tienda de Valve, mientras que los ports que llegaron años más tarde apenas llegaron al 13%. La diferencia es abismal y apunta directamente a las decisiones estratégicas de Sony, no a la demanda real del mercado. "La conclusión principal es que el momento del lanzamiento tiene un impacto significativo en el compromiso en PC", explica.
"Cuando la versión para PC llega años después del debut en consola, buena parte de la demanda del ciclo de vida inicial ya ha sido captada por la plataforma principal (PS5, que ha superado las 90 millones de ventas)". En otras palabras, lo que a Sony le funcionó con juegos como God of War, Horizon o Marvel's Spider-Man, no le sirvió con sus secuelas ya que creó un 'problema' que ahora usa como pretexto para abandonar el PC.
Las secuelas de PlayStation venden entre un 67% y un 80% menos que los originales en Steam. Fuente: Alinea Analytics | Gráfico: Perplexity.
Como veis en la imagen, las primeras partes de sus principales franquicias en PC han funcionado muy bien en ventas: Horizon Zero Dawn vendió más de 4 millones, mientras que Forbidden West no ha superado el millón. Lo mismo pasa con los dos últimos God of War. El GOTY de 2018 fue todo un éxito en Steam, mientras que su secuela se ha quedado a las puertos del millón. Algo similar ocurre con Spider-Man 2, que apenas ha vendido en comparación con el primer título protagonizado por Peter Parker. Incluso Ghost of Tsuhima ha funcionado muy bien en ventas, y puede que Ghost of Yotei nunca aterrice en PC.
Hay quien interpreta estos datos de la siguiente manera. Cuando Sony empezó a lanzar sus principales franquicias en PC, había mucho interés en los usuarios de Steam para comprar y jugar a estos títulos. Sin embargo, una vez PlayStation ha mostrado casi todas sus cartas (Demon's Souls Remake, Gran Turismo 7 y un port/remaster/remake de Bloodborne serían un éxito) el interés de los jugadores ha decrecido por varios motivos.
Por un lado, los jugadores se han acostumbrado a que Sony lance sus juegos propios meses/años después en PC, y por otro, a los usuarios les ha dejado de interesar ver títulos que aterrizan en Steam tanto tiempo después ya que su interés baja demasiado. Y eso justo lo podemos apreciar también en la siguiente imagen, que además evidencia que hay títulos que no han funcionado nada bien en PC o, al menos, han tenido números moderados, y sin contar que sus dos juegos más exitosos Sony ha actuado de editora, como ha sido el caso de Helldivers 2 y Stellar Blade, en cuya secuela PlayStation podría no ser la distribuidora.
Todos los juegos publicados por PlayStation en Steam, ordenados por pico de jugadores simultáneos - Datos: SteamDB | Gráfico: Perplexity
Tanto el pronóstico de Newzoo como las estimaciones de venta de Alinea Analytics sugieren que, con una estrategia de lanzamiento diferente, el resultado podría haber sido distinto. Quizás hace años funcionaba en ventas eso de lanzar God of War cuatro años después, ahora da la sensación de que los jugadores de PC querrían jugar en Steam a Wolverine el día de su lanzamiento el próximo 15 de septiembre. Sony ganaría más dinero, aunque algunos fans y jugadores pensarían que con esa estrategia PlayStation perdería parte de su identidad. Y ahí es donde entra el miedo de la compañía, pues no se atreven a cambiar de estrategia por miedo a perder relevancia, reducir en parte las ventas y a las críticas que una vez recibió Xbox cuando abandonó los exclusivos de consola y apostó por el PC con lanzamientos simultáneos
¿Qué te parece este movimiento de PlayStation? ¿Tiene sentido en un momento en el que cada vez más juegos llegan a PC? Te invitamos a hablar de ello en los comentarios y también en el nuestro canal de Discord de 3DJuegos.
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