Hay un Metal Gear mexicano de ciencia ficción que acaba de salir en Steam y lo peta con un 91% de reseñas positivas. Echa un ojo a No Sun to Worship

El indie del desarrollador Antonio Freyre acaba de estrenarse y, además de inspirarse en el juego de Kojima, lo hace con Splinter Cell

No Sun To Worship
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Los sucesores espirituales son algo que no nos pillan a pie cambiado en la industria del videojuego, sobre todo si hablamos de portentos como Metal Gear. La saga de Hideo Kojima y Konami ha ido escalando en ambición, pero aún hay muchos amantes de aquel juego de 1998 como Antonio Freyre, autor de este llamativo No Sun to Worship, un indie de sigilo y acción con un 91% de reseñas positivas en Steam.

La trayectoria del desarrollador mexicano Antonio Freyre es tan clara como sus influencias. Freyre parece apostar sobre seguro con este cuarto proyecto, uno que recoge testigo, tanto mecánica como jugablemente, de aquellos primeros desarrollos en los que ha trabajado previamente.

Estamos ante un proyecto independiente centrado en el sigilo que, a su vez, rescata muchísimo de aquellos primeros Splinter Cell de Ubisoft. Un cóctel la mar de interesante donde tendremos un medidor de ruido y uno que marca lo visible que somos frente al enemigo. Las misiones tienen varias formas de completarse, con un contador de tiempo para retarte a ti mismo con una mejor puntuación.

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Además, visual y mecánicamente no está nada mal. La estética, directamente heredada de aquellos últimos juegos de los 90 y principios de los 2000, está aderezada con una iluminación muy conseguida; no solo para dar contexto a la obra, sino para potenciar ese "juego en la sombra" antes mencionado. Sí, podremos incluso disparar a los focos de luz para crear un camino a nuestro paso.

Según menciona Freyre en la descripción del juego en Steam, plataforma donde lanzará el juego en exclusiva: No Sun to Worship es "un juego breve (de apenas 6 niveles) y minimalista de acción y sigilo sobre la importancia del arte. Pintamos el cielo de color gris ceniciento. Quemamos los cielos para matarnos de hambre unos a otros. Ahora caminamos por un cementerio interminable de arrepentimiento". Así describe la base narrativa del juego.

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