Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5

Vuelve un clásico de la estrategia con las batallas de la Segunda Guerra Mundial más realistas e imprevisibles que nunca. Ya he visto en acción Sudden Strike 5

Kite Games y Kalypso Media quieren revolucionar la saga con unas misiones dinámicas y en las que tus acciones al frente tendrán un impacto más que notable

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Portada Sudden Strike 5 Revelacion
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Los aficionados a la estrategia táctica están viviendo unos tiempos en los que su género favorito está volviendo a las raíces de lo que hizo grande a este tipo de juegos hace bastantes años: vuelven los conflictos que presentan escenarios bélicos de gran escala, algunos con referencias históricas muy apreciadas por los más dedicados, y de cada vez con más opciones jugables. Una de esas sagas que  pronto volverán a la palestra es una de las más veteranas del género, y ya hemos podido verla en acción. Se trata de Sudden Strike 5.

Por sorpresa, en 2026 volveremos a los campos de batalla de la mano de Kite Games, autores de la anterior entrega de la saga. Hemos podido disfrutar de una partida de demostración de una de las muchas misiones que hay en el juego, y la desarrolladora ha querido ir un paso más allá con su fórmula jugable; es la saga que los aficionados adoran desde sus inicios, pero ahora te permitirá jugar sus escenarios de formas completamente nuevas y que invitarán a revivir sus campañas muchas veces.

Avanzando el frente en Sudden Strike 5

La fórmula clásica de Sudden Strike no se va a ver alterada en esta última entrega. Seguimos teniendo que seleccionar un comandante de entre algunas de las figuras más prominentes de las fuerzas del Eje o de los ejércitos Aliados, posicionar correctamente nuestras tropas, y avanzar en la destrucción del enemigo en batallas tácticas en tiempo real. Pero que ese planteamiento conservador no os eche para atrás, pues el equipo de Kite Games ha querido ofrecer una novedad en la saga: ampliar los mapas y los objetivos que hay en ellos y que, en función del orden en que los cumplamos o si decidimos hacerlos -algunos serán opcionales- alterarán el comportamiento del enemigo e incluso facilitan o dificultarán el desarrollo de nuestra misión.

Sudden Strike 5 Recurso 1

La puesta en escena de este nuevo sistema se nos presentó en una batalla histórica: la captura y conservación del puente de Ludendorff, una de las posiciones más importantes que se disputaron en las últimas fases de la ofensiva aliada contra Alemania en las fases postrimeras del conflicto. Liderando un batallón compuesto de tanques, infantería, y equipos de suministros y zapadores pudimos ver cómo era posible abordar la misión desde una multitud de perspectivas no vista antes en las misiones de la saga.

Pudimos ver cómo era posible abordar la misión desde una multitud de perspectivas no vista antes en las misiones de la saga

Podíamos intentar avanzar directamente a la estación ferroviaria de Remagen (la ciudad adyacente al puente que debíamos capturar) con el riesgo de enfrentarnos a la línea defensiva con apoyo aéreo que los alemanes habían preparado para defender el puente; capturar una estación de radar antes de lanzar la ofensiva para privar al enemigo de apoyo aéreo en forma de stukas y messerschmitts que realizarían pasadas sobre nuestras unidades; capturar la estación de tren secundaria para privar de refuerzos por el flanco para el enemigo -al tiempo que nos asegurábamos nosotros una línea de suministros-; o directamente construir un puente improvisado con los zapadores para capturar algunas unidades de artillería alemanas Stug para usarlas en su contra.

Sudden Strike 5 Recurso 2

La enjundia de este sistema es que, aunque sean objetivos opcionales, de ignorarlos o no conseguir completarlos, la misión podía volverse especialmente difícil. No es que se les hiciera imposible a los desarrolladores mientras la mostraban, pero sucesivas partidas a ese mismo escenario completando estos u otros objetivos nos hacían creer que estábamos viendo dos misiones distintas… y esto es sólo una de las 25 misiones que traerá el juego base.

Las maquinarías bélicas de los dos bandos a nuestras órdenes

Y por supuesto, no sería un Sudden Strike si no contáramos con el amplísimo abanico de unidades a nuestra disposición. En total manejaremos a 300 unidades entre infantería (110 modelos o roles) o vehículos (190, incluyendo las unidades aéreas) con algunos de los carros y unidades más emblemáticos de cada bando. Ya os hemos hablado de la presencia de los aviones y del tanque de artillería Stug, pero también contaremos con tanques Sherman de los aliados, el T-34 del ejército soviético, o los imponentes Tiger alemanes además del resto de modelos.

Sudden Strike 5 Recurso 3

La elección del comandante también regresa, pero no se han limitado a calcar lo que vimos en anteriores entregas de la saga. No obstante, no podemos hablaros de este punto todavía; hay sorpresas que los desarrolladores quieren reservarse y que muy pronto conoceréis. De lo que sí podemos y queremos hablaros es del salto técnico que hemos podido ver en esta prueba. Los mapas serán más grandes, y eso pretende reflejar no sólo la mayor escala de las batallas que habrá en el juego. A nivel de presentación, las explosiones, animaciones de disparos e impacto en el terreno de los elementos -el terreno y los edificios- han experimentado una subida de calidad y cantidad considerable. Las ondas de choque de las explosiones se sentían contundentes, como debe ser, y las unidades reaccionaban a ellas de forma acorde -con tanques zarandeados o unidades de infantería que salían disparadas si les empujaba o impactaba cerca.

Por algo el nombre Sudden Strike sigue siendo sinónimo de la mejor muestra de estrategia táctica y planificación en un juego de este tipo

Incluso hay detalles de esta presentación técnica que se podían usar para anticiparnos a las acciones del enemigo. En este escenario del puente de Luddendorf, el enemigo recibía refuerzos via ferroviaria, y si se apostaban unidades cerca de ella, se podía ver qué unidades habían pedido para contener nuestros ataques, permitiendo así anticiparnos a la resistencia que encontraríamos. Pero insisto en que se tenía que ir a comprobar manualmente, no te lo va a decir el juego. Por algo el nombre Sudden Strike sigue siendo sinónimo de la mejor muestra de estrategia táctica y planificación en un juego de este tipo.

Por sacarle una pega a todo esto, es lo que ya os hemos dicho: la fecha. Aún no tiene una confirmada, y no lo veremos este año. Sin embargo, en caso de que no tengáis un PC (está confirmado que llegará a Steam y Epic Games Store) no os preocupéis, que no os vais a quedar sin poder disfrutar de este titán del género. Xbox PC, Xbox Series X|S, y PlayStation 5 también recibirán este juego. Juego que, por cierto, podéis apuntaros a su Beta Cerrada, ya que Kalypso ha querido acompañar su presentación con la posibilidad de implicar a los fans en su desarrollo. Así que ya sabéis lo que toca, alistarse para volver a disfrutar de este gran clásico de la estrategia táctica en tiempo real.

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