La industria de los videojuegos, especialmente el panorama indie, suele dejarnos historias como la que protagoniza Mamon King. Este juego, desarrollado por el estudio LiTMUS y amparado por un creador de contenidos japonés conocido como Yoshinama, se establece como un simulador de cuidar monstruos en el que no faltan las criaturas al estilo Pokémon y los combates por turnos. Y, si bien es cierto que sus creadores no tenían mucha fe en el juego, se ha convertido en uno de esos casos de éxito que dan alas a la producción de nuevos proyectos.
Mamon King no sería nada sin el ya mencionado Yoshinama. Y es que hablamos de un streamer de Japón que se encariñó tanto de la saga Monster Rancher que decidió financiar un nuevo videojuego donde se recuperara esa experiencia de cuidar monstruos, desarrollar sus habilidades y ponerlos a prueba en enfrentamientos contra otros ejemplares. Este impulso le llevó a colaborar con el estudio LiTMUS e invertir 25 millones de yenes (casi 160.000 dólares) para dar vida al proyecto; un desembolso que llevó a cabo sin pensar en la rentabilidad.
Y es que, en una entrevista concedida a Automaton días antes del lanzamiento del título, Yoshinama comentó que no tenía las expectativas precisamente elevadas en lo que respecta a las ventas de Mamon King. "La gente pensará que soy raro, pero yo estaba como, 'Quiero hacer un juego. No necesito beneficios'. Sinceramente, creo que hacer dinero con esto sería extremadamente difícil. No tengo experiencia en el desarrollo de juegos ni credibilidad en el sector; sólo soy un streamer. Incluso así, quería desesperadamente hacer un juego", expresó en su momento.
Para sorpresa de todos, Mamon King superó las expectativas de ventas
La sorpresa llegó poco después, con el lanzamiento de Mamon King. Y es que, a pesar de las bajas expectativas y el escaso interés por parte de Yoshinama de ver su título convertido en un best-seller, la obra de LiTMUS terminó generando unas ganancias inusitadas. De acuerdo con una nota de prensa en japonés (vía Automaton), la propuesta de monstruos logró establecerse como el título más vendido de Steam Japón durante unas horas y llegó a la segunda posición en el Top de la Nintendo eShop del mismo país.
"Pensé que, de forma realista, podíamos esperar la venta de 30.000 copias en un año, pero 10.000 en una semana era, sin duda, un reto muy difícil", comenta Yu Totsuka, director de juego en LiTMUS. "No quería ilusionar a la gente, así que guardé silencio. Me quedé atónito al descubrir que habíamos vendido 60.000 copias en tan solo una semana. Todo esto es gracias a la comunidad que creó Yoshinama y a todos los que le apoyan".
Lo más curioso de todo es que Totsuka admitió que Mamon King era un proyecto de baja prioridad; situación que cambió cuando Yoshinama se acercó para impulsar su desarrollo. Por lo tanto, estamos hablando de un final feliz para un título indie que nació de la pasión y el cariño por la saga Monster Rancher. "Estoy impresionado por el hecho de que las ventas de la primera semana han superado las expectativas. Creo que esto es porque mis compañeros streamers, amigos e incluso gente con la que nunca he interactuado han jugado a Mamon King, incrementando aún más las posibilidades de que otros conozcan este juego", añade el creador de contenidos. "No puedo agradecerlo lo suficiente. ¡Con estas ventas, planeo apostarlo todo en el siguiente proyecto y hacer un juego incluso mejor!".
Vía | Jeux vidéo
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