NVIDIA estrena hoy el DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X, en juegos seleccionados
La guerra por el PC gaming se disputa ahora en materia de software, no de hardware. Por eso, las grandes compañías hace años que se pusieron las pilas para trabajar en herramientas que mejoren los FPS sin pervertir la calidad visual, basadas en IA, y ahora NVIDIA ha vuelto a pisar el acelerador. Los californianos de Jensen Huang han anunciado que el DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X están disponibles a partir de hoy.
Anunciado a comienzos de año como parte del CES 2026, el DLSS 4.5 ya se ha dejado ver en ciertos juegos como Crimson Desert, buscando mejorar la calidad de imagen con una tasa de fotogramas alta y estable, pero también enfocándose en el trazado de rayos. Sin embargo, al equipo verde aún le quedaban sorpresas que estrenar como parte de aquel anuncio, y aunque se dijo que estaría disponible en primavera de 2026, no esperábamos que se lo tomasen tan literalmente.
Desde hoy, y a través de la beta de la NVIDIA app, ya puedes disfrutar del Dynamic Multi Frame Generation y del Multi Frame Generation en juegos como ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Battlefield 6 o Marvel Rivals, aunque, como ya sabéis, la implementación de las tecnologías asociadas al DLSS suele ir más allá de los multijugadores competitivos.
Estas son las mejoras del DLSS 4.5 que llegan hoy mismo
Empezando por el Dynamic Multi Frame Generation, esta tecnología funciona como un sistema inteligente que alterna entre distintos multiplicadores de fotogramas para lograr un equilibrio óptimo entre rendimiento, calidad visual y capacidad de respuesta. Como sabéis, los juegos con Multi Frame Generation, tecnología de generación de fotogramas disponible para los usuarios de las RTX 50, permiten cambiar entre diferentes multiplicadores de fotogramas, x2 o x4 —y a partir de hoy, también x6—; cada uno ofrece más FPS por cada fotograma nativo y real, pero también puede generar problemas como ghosting o latencia, algo en lo que NVIDIA sigue trabajando.
Sin embargo, y como hemos mencionado, la idea es que el DLSS con Dynamic Multi Frame Generation cambie de forma automática entre multiplicadores, sin necesidad de que el jugador entre a los ajustes para cambiar las opciones una a una. Eso sí, requiere activación por parte del usuario, pudiendo seleccionar su activación global o individualmente desde la pestaña "Gráficos" de la aplicación de NVIDIA, dejándonos elegir qué juegos se beneficiarán de esta función.
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Por su parte, y como hemos mencionado, el Multi Frame Generation 6X aumenta aún más el rendimiento de las RTX 50, generando cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma nativa. Según NVIDIA, el resultado es un aumento de hasta un 35 % en los FPS en juegos con Path Tracing a resolución 4K y con NVIDIA Reflex activado, para reducir la latencia al generar esos "fotogramas falsos".
Además, NVIDIA ha introducido un nuevo modelo de DLSS Frame Generation que mejora la interfaz, reduciendo aún más el ghosting y haciendo que los textos sean más legibles. Esta función no estará disponible exclusivamente para las RTX 50, sino que se podrá activar en la Serie 40 para optimizar los minimapas, el HUD y otros componentes visuales.
Con DLSS 4.5, NVIDIA refuerza su cuarta generación del escalado en un contexto donde el DLSS 5 se ha topado con un fuerte contingente de usuarios descontentos. Eso sí, mientras Jensen Huang trata de convencer a los jugadores de que la nueva generación de su escalado va a cambiarlo todo, las mejoras del DLSS 4.5 llegan para hacernos olvidar, momentáneamente, aquella polémica.
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