Hay tantos juegos en el mercado que es imposible tenerlos todos en el radar. Por eso, esta mañana, mientras cotilleaba por TikTok y perdía el tiempo, me encontré con un shooter gratis que ha captado, al igual que a mí, la atención de muchos por su curioso origen y su mundo de juego. Con una ambientación postapocalíptica, zombis y supervivencia, Deathly Stillness es uno de esos juegos que, al menos, hay que probar en Steam.
Desarrollado por Chen Jiacheng, el juego comenzó como un desafío para crear un título en media hora, conocido como game jam, aunque no logró cumplir con ese plazo inicial. Sin embargo, Chen continuó desarrollando el juego en diez horas y, con el creciente interés de la comunidad, decidió lanzarlo en Steam para que los jugadores pudieran descargarlo y experimentarlo por sí mismos.
Un proyecto ambicioso, pero breve
El juego, que ofrece solo dos niveles, pone a los jugadores frente a hordas de zombis en un desvío de autopista y un callejón sin salida. La mecánica es sencilla pero desafiante: los jugadores deben elegir su ropa y arma, enfrentándose a zombis que varían en velocidad y formas de ataque. Mientras que algunos zombis son rápidos y ruidosos, otros se acercan silenciosamente, creando un desafío adicional para los jugadores que usan auriculares.
A diferencia de otros juegos de zombis, Deathly Stillness no ofrece al personaje principal habilidades heroicas. Somos un humano más y los zombis pueden reducir significativamente la barra de salud del jugador con apenas dos golpes, y la movilidad del personaje no es suficiente para escapar de ellos fácilmente. La estrategia recomendada incluye disparos a la cabeza desde la distancia y ataques cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. A pesar de la aparente simplicidad, el juego presenta un desafío significativo que mantiene a los jugadores en vilo.
Aunque Deathly Stillness es un prototipo derivado de un game jam, se destaca por su diseño sólido y jugabilidad entretenida. Utilizando recursos de la tienda de Unreal Engine 4, el juego ha sido implementado con una visión creativa que, aunque algo cliché, se ejecuta con eficacia. A pesar de algunos problemas menores con las animaciones, el juego proporciona una experiencia de juego satisfactoria y sin grandes inconvenientes en el control de personajes.
Sin embargo, algunos jugadores han encontrado problemas en la misión "Village", donde los zombis parecen comportarse de manera impredecible, saliendo de las casas de forma errática y atacando sin motivo aparente. A pesar de estos problemas, el autor ha seguido actualizando el proyecto, y la última actualización, realizada en julio de 2024, añadió modos en tercera persona, más mecánicas para las armas y un menú mucho más intuitivo.
¿Podrá Deathly Stillness convertirse en un juego con todas las de la ley? No lo sabemos, o al menos no ha trascendido información al respecto. Como un proyecto derivado de una game jam hace tres años, Chen Jiacheng ha recibido inversiones monetarias interesantes, pero no parece que puedan costear un desarrollo completo. Por ahora, solo resta esperar.
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