Con una plataforma como Steam, disponible en decenas, quizá cientos de países, es importante tener en cuenta el impacto de la economía global y las diferentes monedas disponibles. Ya hemos hablado de las restricciones que Valve estaba imponiendo para cambiar la moneda y obtener juegos más baratos, pero los últimos cambios son aún más significativos. Hoy marca el final de los precios regionales de Steam en Argentina y Turquía, ya que cambiarán a dólares estadounidenses, lo que ha provocado un aumento considerable en los precios de los juegos en la plataforma.
Después de un mes, Valve ha tomado medidas. Como recordarán, la compañía estadounidense anunció en octubre pasado que dejaría de admitir la moneda local en Argentina y Turquía, el peso y la lira turca, para abordar la "volatilidad del tipo de cambio" a nivel global. Aunque en realidad la idea de Valve era aplicar estos cambios en 25 países, los dos primeros de esta nueva ola de modificaciones han sido el país latinoamericano y el vecino europeo.
Si han accedido a Steam en los últimos 10 años, sabrán que el sistema de precios regionales de la plataforma ha sido durante mucho tiempo un tema polémico. Los cambios en los precios según los países se basan en factores que ni siquiera afectan a la región, sino a la situación internacional. Por lo tanto, adoptar el dólar estadounidense significa reducir los problemas asociados con dos monedas cuyo valor está en declive, aunque eso haya llevado a lo que tanto en Argentina como en Turquía consideran como "el fin de Steam".
"El fin de Steam" en Argentina y Turquía
Como mencionamos anteriormente, los cambios entraron en vigencia esta semana, específicamente el pasado lunes 20 de noviembre a las 19:00 horas (horario peninsular español), momento en el que Valve actualiza su tienda. Aunque algunos estudios no han actualizado sus precios a dólares para ambos territorios, los jugadores están viendo con preocupación el aumento de más del 100% del valor original.
Según informa PCGamer citando varias publicaciones en Reddit, juegos como Far Cry 5 han aumentado su valor en un 240% al cambiar a dólares. Baldur's Gate 3 o Starfield, por ejemplo, han experimentado un incremento del 24%. Si miramos hacia atrás, ambos RPG tenían un precio de 28,25 dólares y 33,91 dólares, respectivamente, haciendo la conversión directa de pesos a dólares. Ahora, el juego de Larian Studios cuesta 35 dólares y el de Bethesda sube un poco más, hasta los 42 dólares.
Estos últimos ejemplos son menos relevantes si los comparamos con Stardew Valley. En el caso de este juego independiente de Eric Barone, el aumento es desmesurado, alcanzando un 2900% respecto al precio original. Por lo tanto, este acogedor juego ha pasado de costar 14,12 dólares (haciendo la conversión directa de pesos a dólares estadounidenses) a unos 48 dólares estadounidenses.
Pero, ¿a qué se debe esta subida excesiva de precios? Además de la devaluación de ambas monedas regionales, hay muchos juegos que no tienen un precio establecido para los nuevos usuarios de las áreas en dólares (USD). Valve ha proporcionado pautas de precios como referencia para los desarrolladores que pueden no tener tiempo o recursos para navegar por las diferentes monedas admitidas por Steam, por lo que los precios han ascendido por las nubes a causa de no haber hecho los cambios pertinentes y lógicos.
El ejemplo más claro es Diablo IV. Blizzard ha hecho los deberes y es de los poquísimos juegos que han experimentado una bajada en su precio para acomodarse a valores de la inflación o deflación. Así pues, Diablo 4 cuesta 70 dólares en lugar de los 80 anteriores, por lo que aún queda mucho trabajo por hacer en cuanto a ciertos títulos.
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