El videojuego, como medio de entretenimiento, abraza cualquier idea, por muy extraña que sea. Hablamos de un medio interactivo donde, aunque poca, la innovación se debe premiar. Sin embargo, lo sucedido con The Quiet Things es extraño se mire por donde se mire en una época donde el videojuego ya no es sinónimo de desconexión, sino de arte. El juego, una aventura narrativa autobiográfica, iba a aparecer en los BAFTA Games Awards 2026, pero fue eliminado de la lista apenas 24 horas antes de la ceremonia, dejando a su autora destrozada, lo que ha abierto un debate sobre los límites de la representación en los videojuegos.
Para quienes no lo conozcáis, The Quiet Things se inspira en los recuerdos de infancia de su creadora, Alyx Jones, y aborda de forma directa y personal temas muy delicados como el abuso infantil, la autolesión y el suicidio. El juego se centra en explorar el impacto emocional del trauma a lo largo del tiempo, mostrando cómo estas experiencias afectan a la identidad, la memoria y la forma de relacionarse con el mundo. Un relato íntimo en la línea de The Wreck o Wednesdays que iba a tener un pequeñísimo espacio en la gran fiesta del videojuego de principios de año, pero que finalmente no tuvo.
Tras ver cómo en la alineación de los BAFTA The Quiet Things había desaparecido, su desarrolladora, así como su equipo de desarrollo, Silver Script Games, quedaron devastados. Según relató Jones a VGC, recibió la noticia en la víspera del evento, mientras asistía a la fiesta de nominados, lo que provocó un fuerte impacto emocional en un momento clave para el equipo creativo, donde se trabaja el networking y se afianzan relaciones con otros miembros de la industria.
The Quiet Things desapareció por sus temas sensibles
Pero ¿qué ocurrió para que The Quiet Things no apareciera en el evento? Aunque los BAFTA vinieron acompañados de obras con temas como la decepción, el honor, la bondad o las familias disfuncionales, Jones citó al medio anglosajón que el motivo fue su contenido. Según la organización, aunque el juego estaba previsto desde mucho antes, se llegó a la conclusión de última hora de que los temas presentes en el tráiler podrían resultar sensibles para la audiencia. De hecho, los BAFTA afirmaron que no tuvieron tiempo suficiente para advertirlo, ya sea con un cartel o medidas similares, por lo que optaron por eliminarlo.
Sin embargo, la situación parece ser más compleja de lo que aparentemente puede parecer. Cuando muchos se preguntaron cómo los BAFTA no previeron que este tipo de contenido podría ser problemático con antelación, Jones explicó que desde Silver Script Games ya habían realizado cambios en el tráiler tras las indicaciones de BAFTA, eliminando escenas con violencia y armas. Aun así, la desarrolladora afirma que la organización hizo "oídos sordos" a las propuestas del estudio, que incluso se mostró dispuesta a realizar más modificaciones; algo que finalmente no llegó a suceder y que terminó con la retirada del juego.
A pesar de la situación, Silver Script Games ha publicado el tráiler que había preparado para los BAFTA, defendiendo la naturaleza del proyecto como una obra profundamente personal. De hecho, este nuevo vistazo a The Quiet Things lleva el subtítulo "Eliminado de los BAFTA Games Awards 2026", para enfatizar aún más el mal sabor de boca dejado por el evento y la necesidad de dar voz a los supervivientes de traumas infantiles.
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