Si tuviéramos que hacer una lista de los desarrolladores nipones más extravagantes, Yoko Taro sería una de las figuras que encabezarían el ranking (probablemente, junto a otros grandes nombres como Hideo Kojima o Suda51). El creativo, que ha dejado una importante impronta en la industria de los videojuegos con Drakengard y NieR, es capaz de llenar una conversación con una multitud de temas entre los que no faltan bromas absurdas, reflexiones sobre el papel de la humanidad en el mundo y cuestiones filosóficas; una capacidad que ha integrado en sus videojuegos entremezclando asimismo historias fantásticas y la interacción propia del medio. Ahora bien, divagar sobre el ser humano y sus acciones no le han dejado una buena opinión sobre el motivo por el que andamos en este mundo, pues aseguró en una entrevista que "nuestras vidas no tienen ningún sentido y nuestra existencia es profundamente absurda".
Yoko expresó este pesimista pensamiento allá por 2024, en una charla con Point'n Think en la que se abordaron detalles tales como sus particularidades a la hora de escribir historias de videojuegos o su visión de la civilización actual. Porque los trabajos del diseñador nipón están cargados de filosofías existencialistas y sucesiones de acontecimientos que invitan a la reflexión por parte del jugador; motivo por el que no sorprende saber que Yoko ha divagado en más de una ocasión sobre el sentido de la vida y la existencia. Pero, tras adoptar diferentes enfoques a través de los personajes de Drakengard y NieR, el creativo está seguro de que no hay nada interesante a lo que aferrarse a la hora de abordar esta cuestión: "Creo que nuestras vidas no tienen ningún sentido y que nuestra existencia es profundamente absurda", comentó en la entrevista. "Dicho esto, debo confesar que no estoy preparado para aceptar el mundo tal y como es, y tengo la intención de seguir intentando cambiarlo".
Porque el creativo nipón no tiene precisamente una buena opinión de la forma en la que ha evolucionado la sociedad. En este sentido, y reflexionando sobre si 'el mundo se ha vuelto loco', Yoko opinó que "los seres humanos no han logrado ser racionales y están regresando a la era de las emociones". "Puede que me equivoque, pero creo que la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que todos deberíamos ser iguales. Por otro lado, muchos se opondrían a que los padres no pudieran entregar el dinero que han ganado a sus hijos, y a que el Estado lo redistribuyera por igual entre todos los ciudadanos", continuó. "Estas inconsistencias me llevan a pensar que nuestra especie es todavía demasiado joven para ser plenamente racional".
Una humanidad irracional y un futuro pesimista
Y sus previsiones de cara al futuro de la humanidad no son mucho mejores, pues Yoko señaló en la conversación que "las divisiones, discriminaciones y disparidades actuales probablemente se resolverán, pero no mediante la reconciliación ni el establecimiento de un sistema igualitario utópico. En todas las contraposiciones existentes, preveo que una de las dos partes perecerá". Lo que, en otras palabras, sugiere que los humanos siempre seremos testigos de enfrentamientos y antagonismos hasta llegar a un punto de no retorno en el que, directamente, la sociedad no tendrá nada por lo que luchar. "Cuando lleguemos a esta etapa de 'resolución', la humanidad perecerá lentamente, pues ya no quedará nada por hacer".
A pesar de su carácter bromista, las profundas reflexiones (y pesimistas conclusiones) de Yoko permean en cada una de sus obras más reconocidas, desde el primer Drakengard y hasta NieR: Automata. Unas producciones que, a su vez, presentan una evolución de su pensamiento a través de temáticas de muerte, guerras, venganza y la pérdida del sentido de la vida. El creativo lleva un buen tiempo sin compartir novedades relacionadas sobre nuevos proyectos en el mundo de los videojuegos, pero sabemos que sigue trabajando para 'intentar cambiar el mundo' y recientemente se ha confirmado como creador de una nueva serie de Evangelion. Lo que, sumado a sus cavilaciones existenciales, podría dar lugar a un enfoque muy particular para la icónica franquicia anime.
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