
Las palabras de Hideaki Nishino sugieren que los juegos de PlayStation Studios serán exclusivos de PS5 y los 'GaaS' llegarán tanto a PS5 como a PC
Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, ha hablado por fin de los rumores sobre los nuevos planes de la compañía con los exclusivos. Durante los últimos meses, hemos visto numerosos informes y filtraciones que apuntan a un cambio de estrategia para la rama gaming de Sony; un volantazo que dejaría los títulos single-player solamente en PS5 y los GaaS (Games as a Service) tanto en la consola como en PC. La firma nipona no ha emitido ningún comunicado oficial al respecto y todo lo que tenemos hasta ahora se basa en fuentes del reputado Jason Schreier, de Bloomberg. Sin embargo, el máximo responsable de PlayStation ha comentado el asunto sugiriendo, sin lanzar afirmaciones rotundas, que los rumores son ciertos.
Nishino ha concedido una entrevista a Famitsu como parte del 40 aniversario de la revista (vía Red Kong XIX en ResetEra), así que el medio no ha perdido esta oportunidad para preguntar al directivo por las filtraciones relativas a la nueva estrategia de exclusividad de PlayStation. Y el profesional ha dado una respuesta muy corporativa, pero sus palabras se alinean con todo lo que ha salido hasta ahora sobre el tema. "Siempre hemos determinado la elección de la plataforma en función de las características de cada título", empieza.
"Si lanzar un título en PC maximizara la experiencia de juego, seguiremos considerando esa opción. Nuestra política actual para los juegos single-player desarrollados internamente es perfeccionar aún más el valor de la experiencia de juego que PlayStation puede ofrecer. Al mismo tiempo, consideramos importante que los juegos como servicio lleguen a un público más amplio mediante el multijugador online, por lo que seguimos considerando como estándar el lanzamiento tanto en PS5 como en PC", explica. "Independientemente de la plataforma, tomaremos decisiones basadas en el principio de ofrecer la mejor experiencia de juego posible, maximizando las características únicas de cada título".
A estas palabras, que dan a entender que la nueva estrategia de PlayStation pasa por recuperar las exclusividades, hay que sumar unas nuevas declaraciones de Jason Schreier. El periodista, que informó sobre el cambio de rumbo de la marca hace meses, aseguró en el foro de Resetera que las decisiones no se toman caso por caso. "No hay ambigüedad. Hermen Hulst dijo en una reunión hace dos semanas que los juegos narrativos de un solo jugador se iban a estrenar solo en PlaySation (...) Lo he confirmado con dos personas diferentes que estuvieron en ese ‘meeting’. No se hacen análisis caso por caso".
Una estrategia impulsada por motivos económicos
De hecho, los motivos que conducen a PlayStation a realizar este cambio en su plan de exclusivos es principalmente económico. Si bien es cierto que la compañía obtuvo buenos resultados de ventas al llevar sus primeros títulos a PC, el interés por los juegos de PlayStation se enfrió con el tiempo; tomando ejemplos concretos, Horizon: Zero Dawn y God of War (2018) consiguieron un nivel de ventas entre dos y tres veces más grande que el de sus secuelas, Horizon: Forbidden West y God of War: Ragnarok.
Esta idea también se reafirmó con un análisis de la firma de investigación Newzoo, realizado el pasado mes de marzo. Tras medir datos de jugadores, la compañía determinó que el lanzamiento simultáneo en consola y PC genera más interés entre los usuarios que los ports que llegan años más tarde a Steam. Ahora bien, el estreno en ambas plataformas al mismo tiempo perjudica seriamente la imagen de marca de PlayStation, pues reduce los motivos para comprar una PS5. Por lo tanto, Sony habría optado por cambiar de rumbo con la estrategia de la que tanto se ha hablado durante los últimos meses.
Noticia actualizada para incluir las declaraciones de Jason Schreier.
En 3DJuegos | He viajado a Tokio para jugar al próximo gran RPG de acción nacido en Japón, y estoy entusiasmado
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