¿Qué pasó con PS Vita? Un exjefe de Sony desvela que el mayor error de PlayStation con su consola portátil fue "dividir los recursos"

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, considera que PlayStation no estaba preparada para dar apoyo a dos plataformas al mismo tiempo

Ps Vita
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Brenda Giacconi

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Muchos recuerdan PS Vita con cariño, pero su rendimiento comercial estuvo lejos de ser ideal. El dispositivo de PlayStation se estableció como uno de los grandes baches de Sony tras vender unos 16 millones de unidades a comparación de una PSP más exitosa que alcanzó los 82 millones. Ahora, haciendo retrospectiva de todo lo vivido en aquella época, Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, considera que el error de la compañía nipona fue intentar dar apoyo a dos plataformas al mismo tiempo.

Yoshida ha abordado este y otros temas en una entrevista concedida a Kinda Funny Games; la primera que realiza tras su reciente salida de SIE (vía VGC). "Algunas decisiones técnicas que tomamos como compañía realmente no resultaron ser buenas, una de las cuales fueron las tarjetas de memoria dedicadas: tenías que comprar una tarjeta de memoria propia de Sony y eso fue un error, porque la gente tenía que gastar más dinero para obtener una tarjeta de memoria", comenta el profesional.

Entre otros fallos cometidos con el diseño de PS Vita, Yoshida incide principalmente en el touchpad trasero "innecesario" y la eliminación de un puerto de salida de vídeo "sólo para ahorrar unos pocos centavos en el coste del hardware". Sin embargo, el mayor problema no estaba en la arquitectura de la consola o sus capacidades técnicas, sino en la gestión de PlayStation.

"Creo que la razón más importante por la que PS Vita no fue tan bien como esperábamos es que tuvimos que dividir todos nuestros esfuerzos y recursos en dos plataformas diferentes", sigue Yoshida en la entrevista. "Así que, para PS3 y PS Vita, y para PS4 y PS Vita, los estudios tuvieron que decidir en qué consola trabajar, y nosotros no teníamos un grupo de profesionales tan grande como para apoyar dos plataformas diferentes. Por supuesto, la consola [de sobremesa] es la plataforma más grande. Tuvimos que apoyar PS3 y PS4, así que tuvimos que detener muchos proyectos en PS Vita porque no teníamos equipos para hacer juegos de PS4".

A Yoshida le encantaría ver una nueva consola portátil de PlayStation

Durante los últimos años, la industria ha sido testigo del lanzamiento de varios dispositivos portátiles tales como Steam Deck, ASUS ROG Ally o Lenovo Legion Go. Y, comentando la posibilidad de que PlayStation se lance nuevamente a este mercado, Yoshida se ha mostrado muy entusiasmado con la idea. "Estaría muy emocionado si, en el futuro, PlayStation hiciera algo así", comenta el profesional en la entrevista. "Sin embargo, personalmente, incluso ahora que PlayStation es mucho más grande que en la época de PS3, no creo que sea buena idea intentar gestionar dos plataformas diferentes".

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