Así de graciosas se ven las mejores físicas de los videojuegos representadas en la vida real

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Hay pocos videojuegos cuyas físicas serán recordadas por el paso de los años, pero Rockstar Games han sabido plasmar esto a la perfección con GTA 4. En Red Dead Redemption 2 el trabajo que se hizo en este aspecto también fue de sobresaliente, pero también hay que otorgarle mérito a lo visto en Garrys Mod ya que aporta grandes posibilidades en este sentido.

Ahora bien, un usuario en Twitter llamado Kommander Karl ha simulado lo visto en cuanto a físicas en varios videojuegos. Los videojuegos elegidos han sido los que os hemos señalado en el párrafo de arriba, pero también Mass Effect también tiene su merecido lugar. Incluso se ha atrevido a imitar lo que ocurre cuando una física se bugea y se descontrola.

Kommander Karl es un artista 3D de videojuegos cuyo último trabajo según su biografía es The Callisto Protocol. Este último vídeo que os hemos mostrado no es lo más curioso que ha creado este desarrollador, pues en octubre realizó una simulación de las recargas de armas más populares de los videojuegos, pero en este caso solo utilizaba objetos domésticos.

¿Cómo ha evolucionado los efectos de sangre en los videojuegos?

Quien haya jugado a la saga Grand Theft Auto sabrá que Rockstar dedica recursos en mostrar la sangre de las víctimas en tiroteos de manera bastante fidedigna, ¿pero cómo ha evolucionado estos efectos a lo largo de varias entregas? El vídeo de abajo compara detenidamente los cambios que ha habido en este sentido entre GTA III y GTA V.

Así, en la primera parte se dedica a examinar cuántos pasos dura la sangre en nuestros zapatos al pisar un charco en GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, GTA IV y GTA V. También nos permite ver el resultado de un disparo en la cabeza a lo largo de estas entregas.

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