
Este vídeo muestra la introducción del juego, en una amplia secuencia cinemática.

Una muestra del juego en un nivel multijugador en este vídeo capturado en "QuakeCon 2005".

El primer trailer de esta esperada expansión, en la que Alyx tiene un papel más relevante.

Amplia demostración de las características del juego, tanto en entornos como en tipos de personajes y situaciones de combate.

Más de 6 minutos de intensa acción, en una secuencia completa del juego durante la misión “D-Day Pointe du Hoc”.

Más de 6 minutos de intensa acción, en una secuencia completa del juego durante la misión “D-Day Pointe du Hoc”.

El vídeo muestra la intensidad y el espectáculo de las carreras que tendrá el juego.

El gorila gigante da muestras de su fuerza y agilidad a través de un impresionante entorno.

Un ejemplo del impresionante modelado y animación de uno de los seres del juego.

Un ejemplo del impresionante modelado y animación de uno de los seres del juego.

Un ejemplo del impresionante modelado y animación de uno de los seres del juego.


"Story" es el segundo vídeo de como se hizo el juego, con algunas muestras de los personajes que encarnan el bien y el mal.

Anuncio del juego dividido en 2 partes: una con algunas secuencias cinemáticas y otra promocional.

El frío y la nieve no impiden a los dos bandos entrar en batalla.

El frío y la nieve no impiden a los dos bandos entrar en batalla.

Este dinosaurio tiene mucha hambre, filmarlo será una tarea muy arriesgada.



Este video de unos 3 minutos de duración, muestra varias secuencias cinemáticas de presentación de la saga Earth.


"Build you World" es el primer vídeo de como se hizo el juego, en el que Peter Molyneux y otros diseñadores hablan de ello.


El video muestra la cinemática de introducción y el desarrollo de un nivel durante 14 minutos.

Este video muestra el inicio y presentación de los partidos y algunas espectaculares jugadas.

Este video muestra algunas de las divertidas actividades que podremos hacer en esta expansión.

Demostración de este poderoso y destructivo milagro.

El diseñador Rand Miller habla sobre la jugabilidad del juego en algunas escenas del mismo.

Con este milagro podemos lanzar batallones enteros volando por los aires.

El juego en plena acción mostrando algunos de los puntos de visión en el desarrollo de los partidos.

































