Xbox cambia el sonido de sus logros cuando son difíciles de conseguir

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Qué logros son difíciles y cuáles no lo son se basará en el porcentaje de aficionados que los posean.


Larry Hryb, o como se le conoce en el mundillo: Major Nelson, ha presentado a través de un corte en SoundCloud una pequeña variación para el sonido de los logros en las plataformas Xbox en el caso de los más difíciles de conseguir.

¿Cómo se decide cuáles son fáciles y cuáles difíciles de conseguir? El sistema lo hará automáticamente en función de los porcentajes de jugadores que ya los hayan desbloqueado, y con el vídeo que acompaña a la noticia puedes escuchar cómo sonará y escucharlo tú mismo si formas parte del programa Xbox Preview.

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