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Crackdown
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Real Time Worlds    A la venta: 23 de febrero de 2007
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Real Time Worlds    A la venta: 23 de febrero de 2007
 
Análisis : Crackdown
21 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 5
Crackdown
El poder de la acción sin límites, llega con fuerza en este revelador crack.
El esperado título de Real Time Worlds por fin llega a nuestro país. Tras el descomunal éxito de descargas de la demo, el juego llega con ganas de confirmar las excelentes maneras que lleva ya meses apuntando, y demostrar que no se trata sólo del acompañamiento de la beta de Halo 3.
Cuando se anunció Crackdown todo el mundo pensaba que el nuevo trabajo de Dave Jones (uno de los creadores de Grand Theft Auto) sería una copia de la saga que le hizo famoso. Poco a poco se ha demostrado que Crackdown es un proyecto único, con numerosos elementos diferenciadores y una jugabilidad excelente, marcada por las enormes dosis de libertad y la posibilidad de disponer de una ciudad entera para hacer lo que queramos con ella… Siempre desde el bando de la ley, claro está.

La acción más descerebrada
Si buscas un juego sesudo y pausado, definitivamente Crackdown no es tu juego. Adrenalínico, disparatado, frenético, vertiginoso, descerebrado… los adjetivos se agotan ante el desarrollo de este juego.

El argumento, en síntesis se reduce a: superpolicía vs bandas de gangsters que campean a sus anchas por Pacific City. Y realmente no hay mucho más que contar. No hay una historia ni una narración convencional, desde Real Time Worlds se han tomado en serio lo de juego “open-ended” y han realizado un título con un nivel de libertad totalmente enfermizo. Esto a corto plazo es apasionante, pues nuestro libre albedrío no resulta recortado por un hilo argumental que encorsete nuestras acciones, pero por otro lado puede resultar exasperante a largo plazo para aquellos jugadores que necesitan de una cierta historia que guíe sus acciones.

Crackdown
Un súper poli, unas súper habilidades, bandas mafiosas, acción a raudales… ¿qué falta? Pues un arsenal de pistolas, ametralladoras, escopetas y lanzacohetes, que nuestro hombre no dudará en utilizar.
Tampoco hay diálogos o conversaciones con ningún personaje, la única interacción con otros habitantes de la ciudad es la voz de nuestro mentor, que nos acompañará a lo largo de toda la aventura dándonos consejos, muy útiles al principio, pero un tanto tediosos según avanza el juego.

Lo único que sabemos es que debemos acabar con los capos de las diferentes bandas de criminales que pueblan los archipiélagos, y que para ello es conveniente acabar antes con los jefes de las diferentes ramificaciones de sus negocios (es decir vehículos, armamento, preparación física, etc.). Al acabar con cada uno de esos jefes iremos debilitando cada uno de esos factores de la banda rival, y se nos comunicará, en forma de porcentaje, las posibilidades de éxito que tenemos al enfrentarnos con este capo.

Para acabar con estos personajes, que generalmente se encuadran en sus mansiones o en sus negocios a lo largo de las islas, disponemos de un buen número de posibilidades. Si lo que te va es la marcha ya sabes, coges un vehículo pesado te armas hasta los dientes y entras a saco por la puerta principal; si por el contrario buscas el factor sigilo podrás arremeter contra la banda atacando desde los tejados y buscando el punto débil y más directo para acabar con el jefe; si prefieres la sorpresa generalmente dispondremos de alguna entrada alternativa a la base enemiga, por lo general alguna gruta en la trasera de la mansión o una entrada escondida.

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