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No More Heroes
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Grasshopper    A la venta: 17 de marzo de 2008
 
Análisis: No More Heroes
12 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
No More Heroes
Asesinos, libertad y Santa Destroy, la gran urbe de un antihéroe con espíritu Tarantino.
Pocas veces se ven videojuegos que, a base de retales extraídos de la experiencia de personalidades como Suda 51, logren crear una experiencia de juego sobresaliente a la vez que ofrecen una visión profunda e innovadora de un sector tradicionalmente anclado en los convencionalismos. No More Heroes es la excepción que confirma la regla. Un katanazo violento y desgarrador sobre unos héroes que dejarán paso durante unas horas a Travis, un hombre cuya única razón para existir será convertirse en el asesino número uno.
El arquetipo del héroe del videojuego acaba de morir. Rompiendo todos los esquemas existentes e imponiendo la lógica del sinsentido, No More Heroes ha llegado para reivindicar una libertad creadora dispuesta a romper con todos los cánones preestablecidos. Goichi Suda (más conocido como Suda 51) ha vuelto, y lo ha hecho con el mismo estilo que le sumió en el panorama de la incomprensión cuando lanzó, a este a veces cruel mercado, un videojuego tan enigmático y oscuro como Killer 7, claro reflejo de la dificultad y el riesgo que entraña hacer experimentos dentro del sector.

Con la lección en mente pero sin dejarse intimidar por esa especie de lobo con maletín negro que vigila la entrada al estudio de la innovación, Suda 51 ha vuelto a hacer lo que mejor sabe: lo que le da la gana. El resultado no podía haber sido más inesperado y a la vez halagüeño, puesto que no nos encontramos sólo ante una obra de autor, sino ante un excelente videojuego que pasará a la historia por una mezcla de elementos que tan pronto nos hacen conscientes del poder del wiimote como nos recuerdan a otros tiempos donde los chips gráficos con gamas de 128 colores triunfaban en las tiendas.

No More Heroes
Convertirse en el número uno será la única razón de ser de Travis Touchdown, un antihéroe que encontrará sus momentos más álgidos durante los combates contra cada uno de los diez asesinos que integran la UAA.
Adiós, héroes
No More Heroes nos pide que nos convirtamos en los números uno, muy a pesar de que eso conlleve quebrantar todos los principios del estereotipo del héroe tan retratado en el terreno del ocio electrónico. Travis Touchdown ha dado un sablazo mortal a Sonic, Mario, Snake y compañía. Ya no priman las nobles intenciones, sino que todo podría resumirse en aquello de que "el fin justifica los medios". Poco más hay que decir. Un nuevo antihéroe ha nacido, vive en Santa Destroy y está totalmente convencido de que su katana le llevará hacia un destino macabro donde las mutilaciones y los cortes nos acompañarán durante horas de juego.

Horas que, como os adelantamos en nuestras impresiones, no estarán llenas de sangre en una versión europea visceralmente descafeinada que sustituye los chorros de glóbulos rojos por una suerte de ceniza que da la impresión de que los enemigos se desvanecen en el aire tras su derrota. Es una pena que el estudio Grasshopper se decidiera a plantear el videojuego PAL desde esa perspectiva, sin dejar lugar a un modo "gore" oculto que nos hiciera sentirnos igual de privilegiados que los estadounidenses, jugadores que pueden presumir de tener la versión que mejor expresa la desgarradora intención de Goichi Suda.

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