| | Análisis: No More Heroes| 12 de marzo de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Asesinos, libertad y Santa Destroy, la gran urbe de un antihéroe con espíritu Tarantino. |
Pocas veces se ven videojuegos que, a base de retales extraídos de la experiencia de personalidades como Suda 51, logren crear una experiencia de juego sobresaliente a la vez que ofrecen una visión profunda e innovadora de un sector tradicionalmente anclado en los convencionalismos. No More Heroes es la excepción que confirma la regla. Un katanazo violento y desgarrador sobre unos héroes que dejarán paso durante unas horas a Travis, un hombre cuya única razón para existir será convertirse en el asesino número uno. |
El arquetipo del héroe del videojuego acaba de morir. Rompiendo todos los esquemas existentes e imponiendo la lógica del sinsentido, No More Heroes ha llegado para reivindicar una libertad creadora dispuesta a romper con todos los cánones preestablecidos. Goichi Suda (más conocido como Suda 51) ha vuelto, y lo ha hecho con el mismo estilo que le sumió en el panorama de la incomprensión cuando lanzó, a este a veces cruel mercado, un videojuego tan enigmático y oscuro como Killer 7, claro reflejo de la dificultad y el riesgo que entraña hacer experimentos dentro del sector.
Con la lección en mente pero sin dejarse intimidar por esa especie de lobo con maletín negro que vigila la entrada al estudio de la innovación, Suda 51 ha vuelto a hacer lo que mejor sabe: lo que le da la gana. El resultado no podía haber sido más inesperado y a la vez halagüeño, puesto que no nos encontramos sólo ante una obra de autor, sino ante un excelente videojuego que pasará a la historia por una mezcla de elementos que tan pronto nos hacen conscientes del poder del wiimote como nos recuerdan a otros tiempos donde los chips gráficos con gamas de 128 colores triunfaban en las tiendas.
Convertirse en el número uno será la única razón de ser de Travis Touchdown, un antihéroe que encontrará sus momentos más álgidos durante los combates contra cada uno de los diez asesinos que integran la UAA. Adiós, héroes
No More Heroes nos pide que nos convirtamos en los números uno, muy a pesar de que eso conlleve quebrantar todos los principios del estereotipo del héroe tan retratado en el terreno del ocio electrónico. Travis Touchdown ha dado un sablazo mortal a Sonic, Mario, Snake y compañía. Ya no priman las nobles intenciones, sino que todo podría resumirse en aquello de que "el fin justifica los medios". Poco más hay que decir. Un nuevo antihéroe ha nacido, vive en Santa Destroy y está totalmente convencido de que su katana le llevará hacia un destino macabro donde las mutilaciones y los cortes nos acompañarán durante horas de juego.
Horas que, como os adelantamos en nuestras impresiones, no estarán llenas de sangre en una versión europea visceralmente descafeinada que sustituye los chorros de glóbulos rojos por una suerte de ceniza que da la impresión de que los enemigos se desvanecen en el aire tras su derrota. Es una pena que el estudio Grasshopper se decidiera a plantear el videojuego PAL desde esa perspectiva, sin dejar lugar a un modo "gore" oculto que nos hiciera sentirnos igual de privilegiados que los estadounidenses, jugadores que pueden presumir de tener la versión que mejor expresa la desgarradora intención de Goichi Suda.
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12-03-2008 / 18:20 h #1 | | Que paso ? Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 9, Innovación: 10 | |
He tenido la oportunidad de jugar en una obra maestra, no puedo creer que juegos como estos los veamos y en exclusiva para Nintendo.
Si van hacer asi las nuevas entregas, bien venidos sean.
En relacion al juego, no cuesta nada acostumbrarse al control es demas decir que te muestra siempre como utilizarlo, graficamente esta muy bien realizado, es extraño ver este tipo de graficas pero le quiedan muy bien.
Sobre la jugabilidad es excelente, aunque cuando uno anda en una moto espectacular que tiene para recorrer la ciudad, derrepente se hace tosca o sea dificil de controlar pero es un detalle.
La trama o historia se paso, cuando uno se va a imaginar que va ha existir alguien que quiere ser el numero uno entre los asesinos.
Lo que me tiene gratamente sorprendido es que se atrevan con juegos y argumentos nuevos.
Felicitaciones a los realizadores del juego, e invito a todos a comprarlo porque no se van a arrepentir. | |
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13-03-2008 / 00:02 h | | Gracias!! Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 8, Sonido: 9, Innovación: 10 | |
Me esperaba muxo menos de este juego,pero segun veo es buenisimo...gracias nintendo...xd | |
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13-03-2008 / 15:04 h | | Castración creativa, diría yo... Jugabilidad: 3, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 9 | |
Para empezar, no he jugado al juego. Quiero dejar esto claro. Sencillamente he visto multitud de vídeos y leído multitud de análisis, y a través de ellos deduzco que estamos ante un juegazo de autor, de esos que abundan muy poquito para desgracia del medio.
Ahora bien, entre ese montón de vídeos a los que hago referencia también se encuentran algunos de You Tube que muestran la comparativa entre la versión USA y la PAL, y la incomprensible y desmesurada censura a la que se ha visto sometida la versión japonesa y europea del título. Una cosa es eliminar la sangre de un título, y otra cosa es eliminar la sangre de un título que gira en torno a ella de la misma forma que lo hacen películas como Kill Bill o Robocop. Alguien hubiera disfrutado igual de Rambo III, Planet Terror, o el Amanecer de los Muertos sin ni una gota de sangre ni desmembramientos? Me ahorraré la respuesta...
De ahí la disminución en "jugabilidad" de mi análisis. Yo no lo compro, eso lo tengo claro. Lástima, porque lo quería. Y mucho... | |
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14-03-2008 / 01:22 h | | Analisis de 3djuegos Jugabilidad: 8, Tecnología: 5, Gráficos: 5, Sonido: 7, Innovación: 6 | |
En lo que a mi respecta es una copia mas de otros analisis españoles claramente influenciados unos con otros, recomendaria revisar otros medios internacionales antes de sacar una conclucion para su adquisicion o no; una desacierto desmedido y fanatico, que no tiene nada de objetivo, no deja margen para la apreciacion de los aspectos tecnicos del juego y solo se centran en el trabajo artistico, como si estubieramos ante un ente abstracto, cuando en realidad si bien es cierto que puede tener caracter artistico si es que puede haber un game que no lo tenga, no deja de estar enmarcado en los parametros tecnicos que puede poseer un harware determinado. Una lastima que la apreciacion del publico en general no tengan representantes en los medios informaticos de internet. Hay que tener en cuenta que esta raramente aparece en los foros o comentarios del game en cuestion.
En cuanto al juego; Presenta un trabajo artistico desde una perpectiva mas adulta si se compara con otros titulos en cuanto a su desarrollo que hace contraste con su look manga. El trabajo tecnico presenta serios fallos en su aspecto grafico, que tal vez no se pueda apreciar a simple vista con las capturas que podemos encontrar en los distintos medios, pero que si los vamos a ver y en cantidad cuando recorramos las calles de la ciudad en cuestion, como por ejemplo; elementos que aparecen de un momento a otro en el escenario, hay que aclarar que por lo general solo se limita a palmeras y otros objetos de esta indole, aunque tambien podria ocurrir con algunas estructuras en particular de la ciudad, como algunos recintos, tambien el pixelado de algunos recintos cambian de definicion drasticamente al acercarnos unos metros, todo esto sin motivo mas que un motor grafico de desarrollo que no rindio como deberia y no logra utilizar las capacidades del Harware de Wii en el cual se reproduce, un exelente juego para la generacion de PS2 o Game Cube que goza de una interactividad de nueva generacion, gracias al Wiimando y al nunchaco pero nada mas. Mi Valoracion: 7 | |
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14-03-2008 / 15:56 h | | Muy bien Jugabilidad: 10, Tecnología: 10, Gráficos: 10, Sonido: 10, Innovación: 10 | |
Para mie este juego es la bomba.. esta muy bien de verdad... | |
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 | Expectativas / valoración (794 votos) | 8,1 |
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