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Kingdom Under Fire: Circle of Doom
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: BlueSide    A la venta: 1 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: BlueSide    A la venta: 1 de febrero de 2008
 
Análisis: KUF
1 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Kingdom Under Fire: Circle of Doom
El giro radical de la saga por la acción machacabotones más descerebrada.
Pese a que la industria del videojuego es un mundo en constante movimiento, lo cierto es que los cambios no son siempre bienvenidos. Es el caso de Kingdom Under Fire: Circle of Doom, que sacrifica el componente estratégico que caracterizaba a la saga en favor de primar la acción sobre cualquier otro elemento. ¿El resultado? Lo que era una notable franquicia dotada de gran personalidad cae sumida en lo genérico y se convierte en un juego únicamente correcto.
Cuando se anunció que el nuevo Kingdom Under Fire eliminaba de un plumazo los componentes estratégicos, muchos de los aficionados más leales a la saga automáticamente pintaron una diana en la frente de Circle of Doom. Lo cierto es que esta actitud puede considerarse más o menos justa y en mayor o menor medida racional, pero el cambio hubiera sido tolerado de forma mucho más razonable de haberse logrado con él un juego memorable.

La verdad es que ni lo uno ni lo otro. Circle of Doom supone un cambio de estilo total con respecto a las tres anteriores entregas de la serie, y lo hace para lograr un juego correcto, que no contentará a los aficionados de la saga pero que podrá ser disfrutado por los seguidores del género Hack and Slash, al que ahora parece querer pertenecer Kingdom Under Fire.

Llega el Cambio
Circle of Doom nos traslada al universo de Kingdom Under Fire, un lugar en perpetua pugna entre las fuerzas del bien y del mal; donde la Era de la Luz y la Era de la Oscuridad se turnan y donde se provoca un severo conflicto entre ellas que da inicio a la aventura.

El juego nos devuelve a las clásicas historias de la saga, y 6 arcos argumentales distintos, uno para cada personaje; que resultan razonablemente diferenciados como para que sea medianamente interesante el jugarlos todos aunque el único cambio sea el héroe protagonista. Cada una de estas campañas sitúa su número de niveles entre los 4 y los 8, con lo cual la experiencia tiene una duración aceptable.

Kingdom Under Fire: Circle of Doom
El nuevo Kingdom Under Fire ya está aquí, y con él su apuesta desenfadada por la acción machacabotones más descerebrada. Cambio radical con respecto a las entregas anteriores que descolocará a los fans más acérrimos de la saga.
Sin embargo la verdad es que el argumento está tan desdibujado como la mayoría de aspectos jugables, y no acaba teniendo ningún peso real en el desarrollo del programa. Los diálogos acaban cayendo en el tedio, y pese a que están formalmente bien llevados a cabo y que el doblaje es bastante correcto, acabaremos pasándolos lo más rápidamente posible aunque sean el único interludio que encontramos entre combate y combate.

Los seis personajes, cinco hombres y una mujer, están disponibles desde el principio a excepción del desbloqueable Curian que se adquiere más adelante. Cada uno tiene sus técnicas, capacidades y estilos que los hacen fácilmente reconocibles. El más pesado y fuerte, por ejemplo, hace un gran daño con su arma y es capaz de absorber gran cantidad de impactos antes de caer, pero, por el contrario, es muy lento; por su parte el más veloz adolece de las ventajas del anterior pero cuenta con armas rápidas y efectivas y con fuertes ataques a distancia. Se notan claramente los estilos de juego de cada uno con sólo poner las manos sobre el pad en cada caso, pero las diferencias son algo escasas para justificar el jugar todas las campañas, ya que ofrecen los mismos niveles y contenidos una y otra vez.

El juego cuenta, como principal virtud, con un entretenido multijugador cooperativo que nos permite invitar en cualquier momento a un amigo a unirse a nuestra partida. La de jugar acompañado es una opción muy a tener en cuenta dado lo monocorde de la campaña individual.

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