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Bleach: Shattered Blade
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: Wii    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: SEGA    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Análisis: Bleach: Shattered Blade
25 de marzo de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 2
Bleach: Shattered Blade
Duelos e intensos combates anime, basados en la obra maestra de Tite Kubo.
Año y medio después de que apareciese en tierras niponas llega a occidente Bleach: Shattered Blade, un título de peleas basado en la obra maestra de Tite Kubo y uno de manganimes más aclamados del momento. Rememoraremos los duelos de Zanpakutos de Ichigo, Rukia y compañía a golpe de Wiimote y Nunchuk.
La asociación anime-videojuego ha dado a lo largo de los años abundantes frutos. Muchos han sido los títulos basados en series japonesas que han triunfado, ya no sólo en su país de origen sino en todo el mundo. Algunos son de incontestable calidad mientras que otros simplemente basaban su modelo de venta en el tirón de la serie, tanto en oriente como en occidente.

El resultado ha sido siempre una amalgama de títulos que, incluso compartiendo licencia, se diferenciaban enormemente en la calidad y ambición que atesoraban. El último ejemplo es el de Bleach. Frente al título profundo, rico y amplio de Nintendo DS nos encontramos con este Shattered Blade para Wii, un juego que salió a la venta junto con el estreno de Wii en Japón y que, aun siendo divertido, queda muy lejos de su supuesto hermano menor.

Duelos simplistas
El mayor inconveniente del juego es la excesiva simplicidad con la que se ha planteado. Con unas cuantas acciones fáciles podremos ejecutar la práctica totalidad de los movimientos. Olvídate de los combos de golpes y las medias lunas, aquí utilizaremos los movimientos del Wiimote y el Nunchuk a la vez que pulsamos algún que otro botón.

Bleach: Shattered Blade
Cuando los luchadores realizan sendos golpes críticos a la vez dará lugar el llamado Choque. Éste consiste en cinco ataques que ambos realizan a la vez mediante los tres movimientos normales (horizontal, vertical y frontal) y que se resuelven al estilo piedra-papel-tijera. El ganador del Choque podrá realizar un ataque especial posterior especialmente dañino.
La idea no es mala y se puede tomar como una gran innovación, pero el problema es que está mal implementada. La primera toma de contacto con este título de Bleach es muy favorable. Buenos movimientos, agitas el Wiimote y fácilmente puedes ejecutar los mejores ataques en pocos minutos, lo que da como resultado unas peleas espectaculares. El problema viene cuando, tras unas cuantas partidas, te das cuenta de que el juego ofrece poco y que además se hace repetitivo. Todos los personajes se controlan de la misma manera y responden igual a tus movimientos. La única diferencia es el zanpakuto que utilizas.

Y es que los combos que hay en el juego son muy limitados. Contamos con diferentes tipos de golpes que se ejecutan con tres movimientos de Wiimote: tajo vertical, horizontal y embestida frontal. Responden bien aunque a veces hay confusiones. Si al realizar un ataque normal pulsamos B llevaremos a cabo un ataque especial más dañino y si pulsamos A será un crítico imposible de defender. Además contamos con la posibilidad de defendernos y la de desplazarnos más deprisa con los botones del Nunchuk. Éste también tiene la función de cargar la barra de energía si lo agitamos y, una vez que esta está llena, provocar el estado especial o Bankai, en el que nuestros golpes serás más poderosos y podremos ejecutar nuestro ataque más devastador. Y ya está. No contamos con movimientos laboriosos ni obstáculo alguno que pueda añadir dificultad y capacidad de superación en el jugador, sino que nos encontramos con 10 movimientos que se repiten en todos los luchadores.

En cuanto a modos de juego, tendremos la oportunidad de disfrutar de los tradicionales historia, arcade, duelo y entrenamiento. El primero nos dará la oportunidad de jugar con ocho personajes distintos una serie de peleas a un round que nos contarán una sola trama desde diferentes ángulos, y que no está sacada de ningún capítulo de la serie. En ella todos tendrán que buscar por diferentes motivos los fragmentos del Soukyoku una vez más. Desgraciadamente, la historia que nos cuentan se limita a pequeños textos acompañados de imágenes estáticas, sin videos que podrían haber aportado calidad, máxime si hablamos de un anime tan notable como Bleach. Al final nos queda la misma sensación de falta de profundidad que el resto del título.

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