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Final Fantasy IV

Final Fantasy IV

Remake · Fecha de lanzamiento: 11 de septiembre de 2008
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Análisis - Final Fantasy IV

2 de septiembre de 2008 / Página 1 de 2
Análisis “Final Fantasy IV”

La oscuridad vuelve a ceñirse sobre el reinado de Final Fantasy y los cristales recuperan su brillo para recordarnos que un elegido debe de salvar la situación. Un elegido atormentado y también enamorado que se traslada diecisiete años después de su primera épica interactiva a una Nintendo DS dispuesta a encontrar la luz que se esconde en el lado oscuro de la humanidad.

La Fantasía Final de Square Enix se reescribe una vez más en la “dual screen” de Nintendo con una nueva historia, inéditos personajes y desconocidos lugares que visitar. Por lo menos, así les parecerá a los europeos que no pudieron disfrutar de este clásico allá por el año 1991, cuando Final Fantasy IV hizo su primera aparición en el mercado estadounidense y nipón a través de la consola Super Nintendo.

Por nuestros lares, FFIV no llegaría hasta más de diez años después, aunque en esta ocasión para una PlayStation que recibió en 2002 un “remake” que, a pesar de no incluir numerosas novedades, proyectaba sobre nuestras televisiones las mal conocidas como “intros” que hicieron furor en los videojuegos de finales de los años noventa.

Más tarde, en 2006, FFIV llegaría a Game Boy Advance, máquina que realizó algunas mejoras gráficas sobre el título, además de incorporaciones que ahora se multiplican por diez al llegar a Nintendo DS. La razón principal de esta evolución se encuentra en el rescate del motor de juego ya aprovechado por Matrix Software en Final Fantasy III para darnos una completa remasterización de potentes posibilidades 3D que pretende conmemorar los veinte años de la franquicia más importante de Square Enix.

Final Fantasy IV

Los Alas Rojas han ganado otra batalla, aunque no sin haber matado a inocentes. Cecil, comandante de la flota y protagonista del juego, dará cuenta de ello al rey, razón por la que será desterrado de su tierra. FFIV ha comenzado.

El caballero oscuro que quiso ir hacia la luz
FFIV tuvo muchas virtudes para convertirse antaño en uno de los mejores videojuegos de la historia. Su argumento, su banda sonora, su extensa e intensa jugabilidad… No obstante, tal vez lo mejor fue su plantilla, comandada por Hironobu Sakaguchi y seguida por una serie de personalidades como Nobuo Uematsu (compositor musical), Yoshitaka Amano (diseñador de personajes) o Takashi Tokita, siendo este último el responsable de la trama del videojuego.

Una historia que nos propone revivir la eterna lucha entre la luz y la oscuridad dentro de un conjunto vibrante y con muchos giros, donde vamos descubriendo amigos que comparten un destino común y cuyos pasados han sido azotados por el despiadado golpe del mal.

Cecil, caballero oscuro del Reino de Baron, será el primero de ellos, el protagonista principal de una aventura épica con muchos toques a la fibra sentimental y amorosa donde deberemos de salvar al mundo de Golbez y hasta puede que de una amenaza todavía mayor. Por supuesto, aquí los cristales de la luz vuelven a cobrar protagonismo pero, sobre todo, goza de vital importancia el apoyo de unos compañeros que nos ayudarán en una aventura de una duración cercana a las 25 horas, dependiendo de la habilidad del usuario en cuestión.

Final Fantasy IV (Nintendo DS)

Una vez nos encontremos en una villa o una mazmorra, moveremos a nuestro protagonista por el entorno con completa libertad. El movimiento se controlará con la cruceta, aunque también habrá lugar para el lápiz táctil.

Exploración y batallas, los pilares de FF
25 horas de juego donde nos tocará explorar y batallar dentro de la mecánica RPG aventurera propia de los Final Fantasy. Hay un amplio territorio por recorrer, con poblados, mazmorras y diversas localizaciones que nos ayuden a obtener nueva información (hablando con aldeanos y todo tipo de NPC), a mejorar nuestro equipamiento (gracias a tiendas de armas, ítems o armaduras) o a subir el nivel de experiencia de nuestros protagonistas.

Un nivel de experiencia y unas características (vida, ataque, defensa, magia…) que aumentan conforme nos vamos encontrando con las batallas mientras que andamos libremente por el mundo fantástico-medieval de FFIV. Los enfrentamientos, siguiendo la tradición Final Fantasy, se suceden de manera aleatoria, mientras que el esquema de lucha empleado se basa en el conocido como Active Battle System, el cual acabaría popularizándose más tarde en videojuegos como Chrono Trigger.

Para los que no lo conozcan, dicho planteamiento hacía que una barra de tiempo determinara el orden de ataque de nuestros combatientes. Cada orden dada hacía que la barra se vaciara, de manera que para volver a realizar una acción teníamos que esperar a que se rellenara. Resumiendo, podríamos decir que los turnos siguen vigentes, aunque quitando algo de estrategia y dando algo más de espontaneidad a unas acciones que siguen un sistema de batalla activo donde cada segundo perdido corre en contra de nuestros intereses.

Final Fantasy IV

Fiel a la serie, FFIV tiene batallas aleatorias por turnos, pero siguiendo un nuevo esquema conocido con el nombre de Active Battle System. Ahora no habrá tanto tiempo para reflexionar, así que ataca y espera a que vuelva tu turno.

Clases vitalicias
Active Battle System podría resultar, en un primer momento, algo difícil de utilizar, y tal vez por ello Square Enix ha decidido meter entre sus opciones la capacidad de aumentar el tiempo de espera entre ataque y ataque, dando así a los jugadores más reflexivos la posibilidad de pensar detenidamente su siguiente acción.

Atacar, defender, usar ítem, desencadenar magia, huir… Cada personaje en FFIV dispone de su propio conjunto de comandos de batalla, así como de sus propias características como luchador. Un caballero, un ninja, un monje, un mago blanco, un mago negro, un trovador… Varios de los trabajos presentes en los anteriores Final Fantasy han sido incorporados ya de serie en los personajes (al contrario que en FFIII, esta vez no podemos cambiar libremente de clase a los protagonistas), de manera que nuestro principal papel es mejorar su nivel de experiencia y hacer que consigan nuevas habilidades.

Así, conforme libramos batallas, Cecil, Rosa, Kain, Rydia, Edward, Yang, Edge, Porom y Palom irán aprendiendo nuevas técnicas como Pyro (magia de fuego) o Cura. Al final, todos acabarán teniendo un elevadísimo repertorio de habilidades que pondrán en marcha a través de unas batallas que soportan los movimientos de hasta cinco aliados en pantalla y otros cuantos enemigos. No es que esta parte vaya a brillar por su acabado técnico, pero lo cierto es que mejora bastante lo ya visto en Super Nintendo o Game Boy Advance.

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