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Command & Conquer 3: La Ira de Kane
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Command & Conquer 3: La Ira de Kane
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 27 de marzo de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: EA LA    A la venta: 27 de marzo de 2008
 
Análisis de C&C 3: La Ira de Kane
26 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Command & Conquer 3: La Ira de Kane
La guerra por el Tiberio explosiona hacia nuevos frentes, unidades y retos de conquista.
Por fin los que se quedaron con ganas de más en Command & Conquer 3 tienen, de nuevo, la ocasión perfecta para embarcarse en el memorable conflicto de los NOD contra la GDI. La Ira de Kane es una brillante expansión con importante inyección de contenidos y la siempre interesante adición del modo Conquista Global, herencia directa del estilo Risk.
Los aficionados a Command & Conquer están de enhorabuena, y no por pocas razones. A comienzos del 2006 casi nadie recordaba ya a la legendaria saga estratégica que creó Westwood en la década de los 90. La última entrega, Generals, había resultado ser un correcto título de estrategia que, sin embargo, supuso casi una traición para los aficionados más arraigados de la saga, que sintieron como se le extirpaban rasgos muy característicos que convertían este episodio en un capítulo casi irreconocible.

Sin embargo desde abril de 2006 con el anuncio de Command & Conquer 3: Tiberium Wars se ha abierto una época en la que podríamos hablar sin ningún rubor de la resurrección completa de las series. El éxito de este último videojuego garantizó la salida de la expansión que nos ocupa –La Ira de Kane-, y en un pequeño margen de unos meses se anunciaron también Red Alert 3, así como Tiberium, dos nuevas entregas en forma de spin-off.

Kane: Moderno Reich
La campaña de La Ira de Kane se desarrolla, como su propio nombre indica, desde la única perspectiva del bando NOD. En el año 2034 asistimos a la reunificación de la hermandad del NOD tras su disolución al finalizar la Segunda Guerra del Tiberio, y encabezamos los primeros levantamientos protagonizando concretamente el inicio en Río de Janeiro de lo que el propio Kane denomina como la resurrección de su ejército.

Entre las nuevas incorporaciones en términos de tropas destaca la presencia de los Titanes NOD y el salvaje Mammoth de la GDI; también se incorporan por primera vez las Super Unidades, además de la presencia de dos sub-facciones por cada uno de las tres facciones ya conocidas de la anterior entrega.
La campaña sigue los mismos cánones del juego original y nos va llevando de una misión a otra con varios objetivos que son modificados dinámicamente sobre la marcha, y con las clásicas y descacharrantes escenas de video intermedias protagonizadas por actores reales en la más pura tradición de la serie B más casposa. El modo individual únicamente consta de 13 misiones, y éstas tienen una duración muy similar a las de C&C 3, incluso en algunas ocasiones algo menor, con lo cual la única flaqueza de la campaña es su duración, ya que si tenemos cierta habilidad podremos completarla en poco más de 6-7 horas.

Las misiones se desarrollan, como es costumbre, en localizaciones muy diferentes, La Ira de Kane realiza un auténtico Tour de Force argumental para justificar los más enrevesados viajes entre continentes. Desde el comienzo en Sudamérica o la segunda misión en Australia continuaremos visitando diferentes puntos de Asia, Europa y, por supuesto, Estados Unidos. Los entornos, sin embargo, son todos de corte muy similar dentro de sus divisiones entre urbanos, naturales o desérticos; y el juego deja la amarga impresión de que se podrían haber explotado las diferentes localizaciones con más elementos identificables a fin de enriquecer la experiencia dotándola de una mayor variedad.

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  30-03-2008 / 19:51 h
#1
Talo 
Una gran expansion
Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 10, Innovación: 8
9,6
Buenas amigos de 3d , compre recientemente este juego por mi aficion a los command conquer y solo puedo decir que tras finalizarlo hace unos minutos de nada solo puedo decir que es genial que la emocion del tiberium wars con esta expansion a aumentado exponencialmente pero ahora bien definamos bien el juego.

Para empezar una campaña corta media ya que la expansion se centra solo en uno de los bandos la Hermandad de Nod por eso el nombre del juego , unas 13 o 14 misiones si mal no recuerdo de una duracion bastante aceptable y con una dificultad aveces endemoniada todo esto si lo configuramos como tal antes de la partida , con objetivos muy variados y bien currados , para todos aquellos que crean que la campaña es corta tienen el modo escaramuza para poder combatir contra la CPU , el robusto sistema multijugador que ya se disfruto en el tiberium wars pero mejorado y el nuevo modo conquista estilo Risk y que le añade un toque final muy delicioso a tan suculenta entrega todo esto alarga la vida del juego bastante sin duda si la estrategia nos gusta es compra obligada como lo fue el tiberium wars.

Tiene 6 sub-facciones dos por cada bando Nod , GDI , y Scrin obviamente los bandos troncales tambien estan asique son 9 bandos por asi decirlo 3 de Nod 3 de la GDI y 3 Scrin , cada bando tienes sus propias habilidades y mejoras disponibles asi como sus puntos debiles , tambien se añadido gran cantidad de unidades a cada faccion y sobre todo lo mas notable son las unidades epicas con las que impondremos nuestro orden en el campo de batalla

Estas unidades epicas son :

Redentor - Nod : es la evolucion del mech de combate Avatar y esta fuertemente blindado y va armado con un laser triple ademas de poder guarnecer infanteria en su interior , ademas tiene la habilidad enfurecer que hace que los enemigos se ataquen entre ellos

MARV - GDI : es un gran y gigantesco carro de combate armado con un cañon sonico triple ademas de que tambien pueden guarnecerse en su interior infanteria , puede recolectar tiberio segun se desplaza

Exapodo Erradicador - Scrin : es un gran alien gigante que dispara una gran cantidad de proyectiles contra el enemigo , la infateria Scrin puede guaarnecerse dentro y produce riqueza de las unidades enemigas masacradas en combate

La calidad grafica se mantiene como la del tiberium wars si bien algo mejorada en ciertos aspectos pero se mantiene , ya fue explendida antes ahora tambien lo sigue siendo asique este aspecto es poco criticable si bien alguna mejora puntual pero...para que quejarnos??

El aspecto sonoro es grandioso...desde la musica en la que se a recuperado algun tema de la mitica saga y los efectos sonoros que siguen siendo sensacionales...disparos efectos...todo es la leche y a la altura de una expansion de tan respetable juego

Sin duda es una compra obligada para todo amante de la saga o si es amante de los RTS y le gusto tiberium wars
este es un juego que desdeluego no le defraudara
  27-04-2008 / 04:20 h
#2
Pollogordo22 
Tiberian wars y la ira de kane
Jugabilidad: 8, Tecnología: 8, Gráficos: 9, Sonido: 7, Innovación: 7
7,9
Soy de la clase de jugadores ke estrañaban el viejo weestwood, ahora las nuevas entregas hechas por electronic games (AE) son algo poco innovadores, ya ke usaron el mismo motor grafico de red alert, general, para hacer tiberian wars, hay bastante simisiltud en las unidades y las construcciones, es mas de lo mismo, no olvidemos ke tiberian fue muy original en sus comienzos fue unas de las prmeras de estrategia, y de las primeras de llevar el game a traves del los videos,

ALGO RESCATABLE ?
bueno seria el excelente nivel de video ke nos entrega, es como si fuera nuestra recompenza por terminar la mission, y cada ves es mas interesante, aki les doy 10 puntos,
aun seguimos viendo al viejo kane, por ke si sacan cuantas este tipo ya debe de esatr viejo pero aun aparec joven desde la primera hasta la tercera guerra del tiberio,

ALGO KE KEDA EN EL AIRE ?
bueno se extraña a las viejas glorias del tiberian sun, como el mamut, o los cybor y cabal, fue muy corto
fue muy corto las historias, las tormentas de iones, los meteoros, las plagas de las plantas, la artilleria,
y hasta ahora no podemos usar al viejo orca de transporte, ese gigantesco transporte de las gdi,

LA HISTORIA ?
definitivamente la trama y la historia es el mayor activo de este game, no solo es un juego ke cuenta una historia, es la HISTORIA A TRAVES DEL VIDEOGAME,

LO MALOOOOO
usaron el mismo motor grafico de general, red alert 2, se perdio mucho de este game,

UNA RECOMENDACION
acaso cuando juegas usas al 100% el game ke este hecho en 3d ? yo casi ni lo uso(no giro en 360, )
huenieran mejorado el motor grafico de 2d y mejorar los grafico tankes unidades, etc, por ke cuando la hacen en 3d se pierde mucho, aunke estan bien pero no como el detalle ke se veia en tiberian sun,

CONCLUSION
pide mucha ,makinapara jugar, aun asi compensan lo ke nos kitaron en motor grafico
deberion hacerlo en 2d
excelente detalle de videos
en fin lo ke les salva a AE es la historia, la historia a traves de l juego,

en fin almenos podremos saber como acaba la historia, cabal volvera ?
kane morira por fin ?
kane es un clon ?
la gdi sobrevivira ?
los aliens ganaran ?
aun hay mucha historia por contarse
¡Comentario interesante!
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