Análisis: Phantasy Star Portable| 17 de abril de 2009 / Por David Hernández Santamaría | Página 1 de 2 |
| El emblemático universo de fantasía condensa su energía en un rico cosmos portátil. |
La emblemática serie Phantasy Star se estrena en PSP con la esencia clásica como abanderado principal y un éxito de ventas en territorio japonés sin discusión. Adéntrate solo o acompañado en multitud de misiones en un amenazado sistema Gurhal. |
Debemos remontarnos al año 1987 para ver el nacimiento de una saga tan emblemática y exitosa para SEGA como memorable para los jugadores. Una Master System de 8 bits que jamás acabó de despegar fue la plataforma elegida para abrazar el primer Phantasy Star que disfrutarían los jugadores, un cartucho que poseía aún una novedosa batería de salvado para guardar nuestros progresos y que nos ofrecía un RPG enfocado a la tecnología y a la ciencia ficción en partes iguales. Tras este primer juego se sucederían tres entregas más para dar por finalizada la serie principal en 1993 en Megadrive.
Después aparecerían varios spin-offs como
Phantasy Star Gaiden y Adventure para GameGear o las aventuras subtituladas Text Adventures originales de Meganet (un modem para Megadrive en Japón) y su correspondiente recopilatorio poco después en Mega CD. Pero sin duda las subseries más conocidas y que la mayoría de los jugadores conocen son
PS Online y
PS Universe. Ambas series son parecidas, aunque su principal diferencia radica en que la primera tiene un mayor marcado componente online que el segundo. Este
Phantasy Star Portable pertenece a la subserie Universe, es decir, soporta multijugador pero se apoya principalmente en el modo para un jugador, además de estar enfocado al RPG de acción y al hack 'n' slash en su mayor vertiente.
Por lo tanto este PS Portable bebe tanto de PS Universe como de su expansión PS Universe: Ambition of the Illuminus, de hecho se le puede encuadrar a medio camino de estos y un heredero tanto en aspecto jugable como de enfoque argumental. La gente del Sonic Team está detrás de este juego, aunque su programación corre a cargo de
Alfa Systems, que aunque la mayoría de sus proyectos han desembarcado en PC cierto es que para consolas desarrolla casi en exclusiva para las de Sony, como ya lo vimos en
Tales of the World: Radiant Mythology del que este PS Portable hereda la interfaz y parte de su mecánica.
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De vez en cuando aparecerán viñetas en pleno combate con frases que digan nuestros compañeros, aunque en su mayoría serán irrelevantes. Si un aliado cae en combate se recuperará con el tiempo o bien con alguna poción de vida.

Clasicismo portátil
Casi un año hemos tenido que esperar los occidentales a que SEGA se decidiera a traernos este juego que fue uno de los títulos más vendidos de PSP en Japón el pasado año. La parte argumentativa del título no es su fuerte, aunque en la serie tampoco ha sido una seña de identidad. En esta ocasión encarnamos a un joven soldado que junto a un nuevo modelo de CAST llamada Vivienne, debemos descubrir el por qué de los actos terroristas en las colonias llevados a cabo por una extraña mujer de la que se desprende busca una nueva fuente de energía capaz de variar el rumbo de la Galaxia.
Al comienzo del juego podemos crear a nuestro personaje siguiendo multitud de variantes, desde la elección del sexo, la raza entre humanos, Newmans, Beast o CAST (especie de robot con sentimientos). También podemos cambiar la cara del personaje, el tipo de pelo, la piel, la proporción del cuerpo o incluso el tipo de voz. Del mismo modo tenemos la posibilidad de elegir una especialización entre Hunter, Ranger o Force, pudiendo cambiar de clase entre misiones y añadiéndose nuevas mientras vayamos avanzando.
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Todos los textos están en inglés, aunque la trama no expondrá giros a reseñar. Por otra parte las líneas de diálogo son muy numerosas y muchas de ellas no pueden cortarse. Una buena oportunidad de perfeccionar nuestro inglés.

Una primera impresión del juego puede decepcionar, ya que funciona básicamente por menús para movernos entre misiones. Es decir no existe un mundo central por donde manejar a nuestro personaje, sino que la base de operaciones o los distintos planetas funcionan como una aventura conversacional, por menús, como ya lo hacía
Tales of the World. Por lo tanto para ir a la sala de operaciones, a nuestra habitación o a la tienda, sólo debemos mover un cursor por pantalla e iremos automáticamente. Esto mismo pasa para movernos por las estancias de las bases, donde a modo de mapa debemos mover una mirilla para seleccionar sobre la pantalla los personajes con quienes hablar y que son representados por iconos.
Antes que los aficionados a los RPG y la a serie decidan no seguir con la lectura comentarles que este aspecto queda como secundario, ya que las misiones en sí se desarrollan como se nos tiene acostumbrado, estando en unas buenas 3D y con un nivel de detalle amplio, aunque pecan de cierto vacío de elementos que por otra parte ayudan a la transición rápida entre estancias.


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