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Mortal Kombat vs DC Universe

Análisis - Mortal Kombat vs DC Universe

20 de noviembre de 2008 / Página 1 de 2
Análisis “Mortal Kombat vs DC Universe”

Mortal Kombat resurge de sus cenizas para enfrentar a sus personajes más representativos con los superhéroes de la DC Comics. La arriesgadísima apuesta de Midway se salda con más que notable acierto, y sólo le han faltado más contenidos para ser una propuesta que roce lo imprescindible en el género.

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¿Cómo arrojar luz a un género tan acomodado como el de la lucha? A falta de introducir novedades jugables de calado, de momento la mejor forma parece la de los crossovers. En esta ocasión Midway aprieta la tecla correcta, y logra mezclar con acierto dos mundos aparentemente incompatibles, el de Mortal Kombat y el de DC Comics.

Esto se traduce en un título de lucha espectacular donde podemos recrear imposibles combates entre Sub-Zero y Batman, Raiden y el Joker o Scorpion y Superman. Una delicia irreverente y a ratos desconcertante, que contentará a los aficionados a la lucha, y que supondrá una opción interesante para los amantes de los cómics. Mortal Kombat se reinventa a sí mismo, y encuentra el camino enfrentándose con el universo DC tras unas últimas entregas correctas pero olvidables.

Klose Kombat
Mortal Kombat vs DC Universe se divide en cuatro modalidades de juego diferentes: Arcade, Desafío Kombo, Práctica y Modo Historia. Este último es la campaña principal, y será probablemente la parte a la que dediquemos nuestra atención en un principio.

Mortal Kombat vs DC Universe

Por el bando Mortal Kombat encontraremos a Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Shang Tsung, Kitana, Jax, Liu Kang, Raiden, Kano, Baraka y Shao Kahn.

Al comienzo de ésta escogeremos bando entre los dos que dan título al videojuego, y comenzaremos la partida un personaje determinado según la facción escogida, avanzando a través de una historia que nos permite una escasa participación sobre su desarrollo. El juego elige el luchador que se nos adjudica en todo momento, y el hecho de que el guión deba progresar con todos sus personajes, impide que podamos realizar fatalities en esta vertiente de juego, uno de los reclamos de la saga en general y del título en particular.

La historia ofrece las dosis de absurdo y fantasía que podemos esperar de un videojuego de estas características. Una serie de explosiones interdimensionales han hecho que los mundos donde se encuentran los personajes de DC y de Mortal Kombat entren en contacto, y los caracteres de los dos universos aparecen en el mundo con inesperados poderes. Cada una de las dos campañas dura poco más de tres horas, con lo cual podemos superar toda la oferta del modo historia rozando las siete horas.

Mortal Kombat vs DC Universe (Xbox 360)

Por el bando DC Universe encontraremos a El Joker, Catwoman, Flash, Superman, Batman, Wonder Woman, Deathstroke, Lex Luthor, Capitán Marvel, Linterna Verde y Darkseid.

El modo Arcade será la siguiente parada, y aquí podemos escoger el personaje, llevar a cabo los brutales fatalities y enfrentarnos a todos los enemigos para obtener una descripción sobre su final tras acabar el juego, y para desbloquear algún elemento de vestuario extra.

Por otra parte los Desafíos Kombo son, como su propio nombre indica, sucesiones de movimientos que deberemos repetir con precisión para seguir avanzando. Cada personaje tiene sus propios 10, y los primeros son bastante sencillos, pero conforme vamos avanzando las combinaciones se van complicando hasta extremos verdaderamente frustrantes.

Aparte de la experiencia off-line y la posibilidad de enfrentarnos a otros rivales humanos en multijugador local, también contamos con la imprescindible presencia de una vertiente on-line en un título de estas características. Al entrar en la parcela de Internet escogeremos la sala donde queremos jugar para enfrentarnos en combates rápidos a otros usuarios. El lag es inexistente, y el combo se completa con la presencia de anuncios emergentes sobre las rachas de otros jugadores y diferentes tablones de récords, rachas, índices de victorias, etcétera. Convencional pero necesario.

Mortal Kombat vs DC Universe

En Mortal Kombat vs DC Universe encontraremos 14 escenarios diferentes, desde la Batcueva hasta la base de Linterna Verde.

Sangre de Leyendas
El salto de una saga tradicionalmente bidimensional a las tres dimensiones puede llegar a ser traumático, sin embargo Mortal Kombat vs DC Universe da por fin con la fórmula para que la saga pueda llevar a cabo la progresión con acierto.

La palanca, de hecho, limita los movimientos de nuestro personaje al plano 3D, es decir que empujándolo hacia los lados nos desplazamos a izquierda y derecha, y tirando de él verticalmente nos acercaremos a la cámara o nos alejaremos. No obstante al apretar el gatillo izquierdo del pad al mismo tiempo que accionamos la palanca accederemos al eje "y", con lo cual podremos saltar o agacharnos. Esta posibilidad acaba siendo muy útil no sólo para explorar el mapa, sino también en tareas defensivas, puesto que podemos apartarnos de una serie de golpes en el eje de la profundidad o saltando y agachándonos de una forma rápida e intuitiva, aunque algo confusa al principio.

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