Linterna Verde: Rise of the Manhunters

Análisis - Linterna Verde

18 de julio de 2011 / Página 1 de 2
Análisis “Linterna Verde”

Si El Capitán América y Thor abrieron la lata en lo que a películas/videojuegos se refiere, ahora le llega el turno a Linterna Verde y demostrar su potencial en su paso por las consolas. Y los resultados son algo más interesantes que los experimentados en los dos títulos anteriormente citados.

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El último título basado en un súper héroe que analizamos en la revista, El Capitán América: Súper Soldado, nos dejó un recuerdo bastante amargo. Por eso mismo no teníamos puestas muchas esperanzas en esta aventura de acción protagonizada por el héroe de DC Comics Linterna Verde (Hal Jordan) pero, a fin de cuentas, no ha terminado siendo tan malo como muchos podían presagiar.

Linterna Verde

Esta aventura de acción en tercera persona de Linterna Verde es un clon de God of War… que no posee la misma calidad.

La estela de Kratos
Describir el sistema de juego que ha adoptado esta aventura en tercera persona es muy simple: es un calco del disfrutado en God of War, el clásico de Sony. El problema es que no llega a alcanzar el mismo nivel de calidad, si bien ofrece algunos momentos de brillantez.

De esta forma, gran parte de la mecánica de juego se basa en los combates contra un alto número de enemigos, los llamados Cazahombres (Manhunters). Y para ser honestos, estas batallas no están mal recreadas del todo. Una de las virtudes que posee el título recae en el sistema de combate que ha integrado, sistema que permite al protagonista realizar una gama más que respetable de movimientos. Este esquema recuerda enormemente al contemplado en las aventuras de Kratos, si bien su nivel de complejidad, profundidad y espectacularidad no alcanza las mismas cotas.

Linterna Verde (PlayStation 3)

Al margen de los combates el título nos sorprende con fases de vuelo similares a las vividas en juegos como Star Fox.

De esta forma Linterna Verde puede arremeter contra sus rivales mediante ataques suaves o poderosos, a lo que se añade un botón para agarrar a los mismos. La variedad de combos que podemos llegar a pertrechar es bastante generosa, incluyendo combinaciones de golpes aéreas.

Pero la cosa no acaba aquí. El anillo de poder de Linterna Verde juega un papel muy importante en la aventura y, gracias a este objeto, se ha intentado aportar cierto nivel de profundidad al desarrollo del personaje. Y nos explicamos. Tal y como sucede en la ya mencionada saga God of War, cada vez que derrotamos a un rival éste deja caer unos orbes. Dichos objetos nos proporcionan puntos experiencia y si los utilizamos en la pantalla de menú correspondiente, nos permiten ir desbloqueando nuevas habilidades para el protagonista, que en este caso llevan por nombre Actualizaciones y Formaciones.

Linterna Verde

A medida que recojamos unos orbes blancos iremos obteniendo puntos de experiencia que nos permitirán aprender nuevas habilidades.

¿Y en qué consisten estas Formaciones y Actualizaciones? Pues en nuevos movimientos y ataques para el personaje. Y su número es bastante elevado, pudiendo desde lanzar potentes rayos de diferentes clases a utilizar un martillo enorme o una ametralladora.

A pesar de este esfuerzo llevado a cabo por los desarrolladores de Double Helix, el título arrastra un problema importante relacionado con las batallas y es que a medio plazo éstas acaban siendo demasiado monótonas. Se echa en falta una mayor variedad de enemigos, situaciones, espectacularidad, innovación… Y lo peor de todo es que, por regla general y a pesar del interesante sistema de combate incorporado, lo cierto es que siempre realizaremos las mismas rutinas de ataque (las más eficientes) para dar cera a los rivales.

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